Chuchoté par Marjorie SOUTRIC | Glissé dans actualités | 02-12-2009
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INNOV8 est un simulateur de l’activité métier interactif et en 3-D qui permet d’enseigner les aspects essentiels de la gestion des processus métier et de faciliter la communication entre les responsables métier et les équipes informatiques d’une entreprise. Ce type de jeu dans lequel les simulations, bien que ludiques, se basent sur des événements ou des processus tout à fait réels comme les opérations commerciales, a été pris très au sérieux et s’est révélé une méthode efficace dans le cadre de la formation initiale et continue et du développement accéléré de nouvelles compétences (Via IBM).
Concrètement :
IBM lance la deuxième version de son serious game INNOV8 et met à disposition gratuitement un jeu permettant aux étudiants ainsi qu’aux sociétés et aux collectivités (nouveauté de la version 2) de se former en découvrant le cycle de vie des processus métier d’une entreprise.
Le cœur du gameplay est crée par les règles : atteindre, gérer, déplacer et choisir.
Plusieurs universités aux Etats-Unis, en Chine et au Japon ont déjà intégré INNOV8 dans leur formation et le serious game IBM participera à la validation du contenu pédagogique.
Lorsque l’on sait que deux études d’Apply Group révèlent que 66% des grands donneurs d’ordre européens disent vouloir intégrer des serious games dans leur formation dans les 5 ans et qu’au moins 100 entreprises du classement des 500 premières se serviront des serious games comme support pour éduquer leurs équipes en 2012, on comprend aisément le positionnement d’IBM qui mettra sans nul doute à profit sa connaissance du domaine pour faire du conseil.
Chuchoté par Marjorie SOUTRIC | Glissé dans actualités | 19-11-2009
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Vous n’êtes pas sans ignorer les bouleversements qu’Internet a amené au sein de l’industrie du disque en imposant le modèle du gratuit: très large distribution de la musique, découverte de nouveaux artistes plébiscités par le public, production des artistes de manière collaborative etc…
De manière générale, on peut penser qu’Internet a dynamisé ce secteur en l’obligeant à s’adapter et à instaurer une valeur ajoutée aux disques. C’est dans cette démarche que s’inscrit le nouvel album du rappeur Sinik (sortie le 30 novembre) pour lequel la réalité augmentée a été utilisée.
Tous les acquéreurs de l’album « Ballon d’or » auront donc accès à des contenus en réalité augmentée via un système de reconnaissance d’image appliqué au livret qui accompagne le disque. Le disque en lui-même, présenté devant une simple webcam, donnera accès à un studio virtuel en réalité augmentée dans lequel l’utilisateur aura la possibilité de remixer un titre de Sinik. L’aspect collaboratif n’a pas été oublié puisque l’on pourra également partager sa session studio avec tous les heureux possesseurs de l’album.
Cette réalisation a été rendue possible par un partenariat avec Total Immersion, une entreprise française qui a notamment réalisé une attraction au Futuroscope et compte parmi ses clients la BBC, Dassault aviation, la Société Générale, Renault, Microsoft, Sony… Autant dire que Sinik n’a pris aucun risque en choisissant une entreprise déjà leader sur le marché.
En attendant la sortie de l’album, voici une démo de la technologie utilisée :
Chuchoté par Marjorie SOUTRIC | Glissé dans actualités | 05-11-2009
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Le lancement officiel de la version Beta de la solution Second Life destinée aux entreprises a été annoncé hier par Linden Lab. Les entreprises vont donc pouvoir implémenter Second Life directement sur leur réseau et auront ainsi l’assurance d’un niveau de sécurité conforme à leurs attentes.
Il s’agit là d’un véritable tournant pour Second Life. Il aura fallu 10 ans à Linden Lab pour atteindre la maturité nécessaire pour proposer une solution professionnelle. La société a quelque peu tardé à proposer cette solution attendue depuis plusieurs mois déjà car le problème de sécurité était l’un des freins majeurs à l’utilisation de Second Life par les entreprises.
Cependant, le lancement de ce produit arrive à une période où Second Life ne suscite plus vraiment l’engouement des médias. Il est donc fort peu probable que ceux-ci s’y intéressent tout de suite et il faudra certainement attendre les probables success story des entreprises qui ont choisi de participer au test de la version Beta. Parmi elles, IBM, une des pionnières de Second Life, est sans doute la plus prometteuse, ses résultats sont donc à suivre de près.
La solution Second Life enterprise s’accompagne d’une place de marché où les entreprises pourront se procurer tous les éléments nécessaires à la personnalisation et à l’optimisation de leur environnement. Second Life Work Marketplace sera lancé au premier trimestre 2010 et constitue une véritable opportunité pour les entreprises et les prestataires spécialistes de Second Life. Parmi celles-ci, je citerai Immersive Lab, une agence aux projets tous plus innovants les uns que les autres et Ange Zanetti, un freelance dans les mondes virtuels que nous avions eu le plaisir de recevoir à l’HETIC lors du cursus sur les mondes virtuels lancé l’année dernière.
Le programme Beta devrait se terminer à la fin de l’année. Second Life enterprise sera ensuite disponible pour toutes les entreprises à partir de 55 000$ US. Il vous reste donc quelques mois pour vous y intéresser et y déceler des opportunités pour votre entreprise.
Une carrière de 62.000 m carrés est en cours de développement au cœur du campus principal de l’Université de Derby afin de préparer les stagiaires de l’industrie de l’avenir.
Inutile de chercher une paroi rocheuse physique ou des stocks de matières- parce que cette carrière est en cours d’élaboration au sein de la plateforme Second Life !
C’est la première carrière à être développé dans Second Life. Le projet résulte d’une collaboration entre l’Université et l’Institut des carrières (IQ) – l’organisme professionnel international pour les carrières, les matériaux de construction et les industries extractives et connexes de transformation.
Aucun détail n’a été laissé de côté et des photos de faces de rocs de pierre réels ont été utilisés pour réaliser le graphisme.
Le projet doit être officiellement lancé à l’Université en Octobre les invités à l’événement auront alors la chance de voir le logiciel en action sur le développement informatique de l’Université Games Suite sur son son site Road Kedleston.
Leprojet a été initié en Juillet 2008, et alors que le site est encore en développement, il est prévu qu’un programme complet d’options de formation soit offert.Il s’agit notamment d’évaluer la capacité des élèves à gérer un éventail de différentes tâches telle que l’évaluation de la stabilité des parois rocheuses.
L’avantage unique de la carrière de la réalité virtuelle est que les élèves peuvent tester leurs connaissances et compétences dans un réaliste, mais tout risque zéro afin que les erreurs ne leur coûtent que des points en moins et non des accidents.
Le directeur exécutif de l’IQ,Jack Berridge, a déclaré: « Nous avons besoin de faire usage de toutes les facilités pratiques et technologiques disponibles pour nous aider à améliorer encore les niveaux d’éducation, de formation et de compétence dans l’industrie. »
L’œuvre est un hommage aux compétences du Centre de l’Université pour le développement de l’éducation et des médias (CEDM) L’équipe qui développe une réputation grandissante dans le secteur de l’enseignement supérieur pour ses prestations de e-learning.
Le manager en charge du développement du e-learning, Peter Radcliff, qui a supervisé le travail CEDM sur la carrière virtuelle a déclaré: «Au cours des prochaines années, nous prévoyons que son utilisation croissante de la technologie monde virtuel pour permettre des interactions avec les environnements d’étudiants qui seraient trop coûteuses, dangereuses, voire impossible à réaliser dans la vie réelle. »
«Nous croyons que de cette manière, la carrière virtuelle est l’une des utilisations les plus ambitieux à ce jour de la technologie de monde virtuel Second Life. »
Au cours des prochains mois l’Université de Derby d’entreprise, va chercher à susciter l’intérêt des entreprises et aussi à voir quels autres secteurs pourraient bénéficier.
Son chef des ventes, Paul Wilkinson, a déclaré: «C’est un excellent exemple de comment l’Université peut travailler avec l’industrie pour produire un précieux outil de formation pour aider à développer des niveaux de compétence dans une manière rentable. »
Le projet Second Life est le dernier développement d’un partenariat de plus en plus productif et passionnant entre l’Université, l’industrie et l’Institut de l’exploitation de carrières.
Les premiers étudiants qui ont étudié sur des diplômes de l’industrie nouvelle dans la carrière et de la technologie de l’asphalte ont recueilli leurs prix en Janvier 2009, qui sont soutenus par les instituts nationaux respectifs. Les élèves actuels devraient utiliser le nouveau Second Life équipement logiciel en tant que partie de leurs études à partir de Septembre.
L’Université de Derby a le soutien de grands opérateurs internationaux de l’industrie tels que Tarmac (Anglo-Americain), Lafarge, Hanson (Heidelberg Cement Group), Cemex et Aggregate Industries (Holcim).
Chuchoté par Marjorie SOUTRIC | Glissé dans actualités | 15-08-2009
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Tous les membres de Weblin ont reçu le 7 août dernier une newletter les informant de la fermeture prochaine du service.
Weblin c’est cette petite extension fonctionnant sous les navigateurs Firefox, Internet Explorer et Opera qui vous permet de voir apparaitre un petit avatar vous représentant en bas de votre navigateur à laquelle j’avais consacré un article en janvier dernier. Si vous voulez vous rafraîchir la mémoire : Yoowalk, Weblin: des solutions pour partager la visite d’un site à plusieurs.
La société aurait été déclarée non solvable et ne devrait donc pas tarder à mettre la clé sous la porte mais ses fondateurs ne semblent pas manquer de ressources et invitent d’ores et déjà tous les anciens utilisateurs de Weblin à découvrir leur nouveau service : un chat en 3D intégré sur votre desktop.
Ce nouveau venu se nommeClub Cooee et semble s’adresser plus particulièrement à une cible de teenagers comme en témoigne la baseline du site : « Club Cooee,chat, monde et messenger 3D gratuit. Des gens, de la fête, du flirt et des espaces privés. » Même si la traduction en français ne rend pas aussi bien, on voit que les termes utilisés visent clairement une cible de jeunes digital natives avec une notion de club (clan) et une invitation à s’amuser et à flirter via un chat 3D. Le service était déjà disponible en bêta privée cet hiver et le concept initial semble être resté le même : un MSN en 3D léger sur son bureau.
Je me suis donc livrée à une rapide découverte de Club Cooee et vous en ramène un certain nombre de screenshots.
Un menu principal qui nous montre les fonctionnalités essentielles du service : très clair et surtout pas trop long :
Le menu d'aide tout de suite après la création de compte
Un menu de choix entre les 3 activités principales du service : Faire des rencontres, Changer le visage de son avatar et Décorer son espace. Simplissime et efficace !
Le menu de choix des activités
Mon avatar en photo. Une capture prise en quelques secondes grâce à l’outil présent dans Club Coee.
Photo de mon avatar prise grâce à un outil dispo dans l'application
Le mode chat privé sur mon bureau. On peut chatter avec plusieurs personnes à la fois, notre avatar se duplique et il suffit de cliquer pour sélectionner la conversion à laquelle on veut prendre part.
Chat avec mes amis sur le bureau (mode privé)
La room principale du service dans laquelle on peut rencontrer d’autres avatars et lire du contenu vidéo hébergé sur Youtube en cliquant sur l’écran en background. ( Je trouve d’ailleurs cet écran parfaitement bien intégré dans l’univers,on a moins l’impression d’un mur sur lequel on projette du contenu vidéo mais plus d’un écran présent dans la room, qu’en pensez-vous ?).
La room principale
On peut évidemment acheter toutes sortes d’objets pour customiser son avatar ou son espace perso. Pour ce faire, on doit se rendre sur le site pour acheter des « Cash » la monnaie de Club Cooee on peut acheter de 950 Cash(4.99€) à 22000 Cash (99.99€). Ce qui laisse à penser que jouer à Club Cooee pourra représenter un budget relativement important avec une mise de départ minimum de 5€ dès que l’on souhaite personnaliser son espace ou son avatar.
Module d'achat d'objet et page du site permettant de créditer son compte
L’application est par ailleurs très légère et l’utilisation du chat particulièrement fluide et agréable. On peut réduire Club Coee et le garder en tâche de fond, on reçoit alors des notifications en bas à droite de l’ordinateur lorsqu’un de nos amis se connecte ou nous envoie un message. On peut agrandir ou réduire la taille de la room ou des avatars et les drag & dropper où l’on veut sur le bureau.
En résumé, une application sympathique, facile et au design sympaqui pourrait bien séduire les 10/13 ans habitués à chatter sur MSN le soir après les cours. Espérons qu’elle ne connaisse pas les mêmes déboires que Weblin et que son business model soit associé à un plan marketing puissant qui lui permettra de se faire connaitre auprès de sa cible.
Chuchoté par Marjorie SOUTRIC | Glissé dans actualités | 01-08-2009
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Il fallait une nouvelle particulièrement enthousiasmante pour que je trouve (enfin) un moment pour blogguer. Je voudrai vous faire partager aujourd’hui mon excitation quant à l’annonce de la sortie d’un film documentaire sur grands écrans (mais malheureusement pas en France) et en DVD le 25 août prochain.
Comme vous le savez, il existe une vie alternative à l’intérieur de nos ordinateurs, dans des mondes persistants, qui sont pour beaucoup de joueurs, pas plus virtuels que la réalité et souvent plus agréables. Second Skin_ c’est donc l’histoire de 7 joueurs dont la vie a changé de manière significative grâce (ou à cause) des mondes persistants. On y parle d’amour, d’amitié et aussi d’addiction.
Mélangeant à la fois des avis d’experts et des témoignages poignants, Second Skin donne une vision juste des aspects économiques et sociaux des mondes persistants. Salué par la critique, il promet de nous emmener au coeur de la réalité des 60 millions de joueurs qui accordent une partie de leur temps à ces mondes alternatifs. Le documentaire s’attache plus particulièrement aux « hardcore gamers » , ces joueurs qui passent plus de 16H par jour dans un monde virtuel, pour comprendre et expliquer ce qui les fascine autant. Second Skin_ semble avoir réussi à éviter les clichés en présentant à la fois les avantages et les menaces de ces mondes. Preuve en est l’unanimité des critiques disponibles sur le web émanant à la fois des médias et des joueurs. Ce documentaire va donc montrer au grand jour la réalité de ces mondes virtuels et permettre de démystifier et de comprendre un peu l’attrait que peuvent avoir nos proches, nos collègues ou nos enfants pour ces mondes.
Le succès prévisible du documentaire est accompagné d’une machine marketing comprenant un site web officiel sur lequel on retrouve un blog, des vidéos et une partie boutique sur laquelle vous pourrez vous procurer t-shirts, posters et autres goodies à l’effigie du film (J’ai moi-même un petit faible pour le t-shirt « Enter Virtual Worlds »). Une page fan a également été créee sur Facebook. Voilà donc de quoi vous faire patienter jusqu’au 25 août !
Et en attendant, voici le nouveau trailer du film réalisé à l’occasion de l’annonce de la sortie DVD :
(Article également publié sur VirtualWorldNews.fr)
Chuchoté par Marjorie SOUTRIC | Glissé dans actualités | 25-05-2009
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La société Genkii dont les locaux sont basés à Tokyo a su pleinement exploiter l’interconnectivité entre l’iPhone et l’iPod touch en créant ce qui pourrait bien devenir un des premiers MMO pour iPhone et iPod touch.
Sparkle IM, l’application développée par Genkii est disponible sur l’AppStore et permet pour le moment de se connecter à Second Life et Opensim et d’échanger avec les avatars connectés: recevoir et envoyer des IMs, des demandes de téléportation et chatter. La vidéo ci-dessous, disponible sur le site de Sparkle ne nous montre cependant pas grand chose.
Mais l’ambition de Sparkle est loin de s’arrêter là puisqu’à terme Ken Brady, le porteur du projet, aurait l’intention d’en faire un véritable monde virtuel en 3D avec sa propre économie, ses espaces personnalisables, des fonctions de social networking et des objets virtuels que l’on pourra créer et s’échanger. Aux dernières nouvelles (en mars dernier) Sparkle attendait une levée de fonds pour accélérer son développement, si vous avez des infos là dessus n’hésitez pas à les partager en commentaire. Si Genkii réussi son pari alors Sparkle deviendra un véritable MMO pour iPhone. On peut très bien imaginer aussi étendre Sparkle pour les téléphones fonctionnant sous Android (pour lequel on prévoit une croissance de 900% cette année).
Sparkle attire donc notre attention sur les plateformes mobiles avec lesquelles il faudra sans doute compter aussi dans les prochaines années. En effet la croissance de l’internet mobile lors des deux dernière années a été de 74% ce qui me fait penser que les univers virtuels devront également trouver leur place sur cet internet mobile et que les éditeurs de ces mondes devront prendre en compte et penser les usages (et notamment les interactions) spécifiques à ces plateformes mobiles.
(Article également publié sur VirtualWorldsNews.fr)
Chuchoté par Marjorie SOUTRIC | Glissé dans actualités | 23-04-2009
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Lors de la conférence Game Developers qui s’est déroulée en mars dernier à San Francisco, la fondation Mozilla et Google ont annoncé leur adhésion au Khronos Group. Les éditeurs des navigateurs Firefox et Chrome ont intégré le groupe pour essayer d’apporter une réponse sur le thème : « développer un standard ouvert pour le web 3D ».
Seulement un mois après s’être lancés dans la course au web 3D, Mozilla a développé sa propre solution : Canvas 3D tandis que Google nous propose déjà un plugin expérimental nommé O3D.
O3D permet donc de visualiser de la 3D directement dans le navigateur comme le montre la vidéo de présentation disponible sur le site dédié au plugin. J’ai installé le plugin et, même si on regrette qu’un redémarrage du navigateur soit indispensable avant de pouvoir profiter de la technologie O3D, l’installation est relativement rapide. Gros bémol cependant sur le temps de chargement nécessaire à l’affichage de l’exemple de la scène de plage (environ 2 minutes), gageons que cela sera amélioré rapidement. Les développeurs d’O3D affirment attacher une grande importance à la compatibilité du plugin entre les différents OS et navigateurs existants. O3D est distribué en open source et fonctionne sous Windows, Mac et Linux. Les développeurs du projet 03D expliquent également sur leur blog leur intérêt pour le web 3D : « Aujourd’hui la plupart du contenu web est en 2D, mais certaines informations seraient plus ludiques et utiles en 3D. Des projets tels que Google Earth et Google SketchUp prouvent notre passion et notre engagement pour permettre aux utilisateurs de créer et d’interagir avec du contenu en 3D. Nous aimerions voir sur le web une expérience 3D similaire à celle que l’on peut trouver sur le bureau « . Bizarrement, pas un mot sur l’expérience ajournée de l’univers virtuel Google Lively qui allait pourtant dans le sens de cette implication dans la 3D au sein du navigateur.
Vidéo de démo d’O3D :
Quelques images des exemples d’utilisation d’O3D :
Un jeu de ping pong en 3D
Un mini jeu de plateforme intégré dans la page d'un livre
Pour le moment, les deux technologies ne sont pas interopérables même si la finalité de ce projet est d’aboutir à une solution commune.
(Article également publié sur VirtualWorldsNews.fr)
Chuchoté par Marjorie SOUTRIC | Glissé dans actualités | 23-04-2009
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Mercredi 1er avril dernier, Linden Lab nous annonçait qu’une première version d’une solution permettant d’exécuter Second Life derrière le firewall d’une entreprise était lancée. Il ne s’agissait heureusement pas d’un poisson d’avril de mauvais goût et vous pouvez d’ores et déjà demander à tester la solution actuellement en version alpha.
Pour rappel, un firewall est un système permettant de protéger un ordinateur ou un réseau d’ordinateurs des intrusions provenant d’un réseau externe comme Internet par exemple. Il a pour principale tâche de contrôler le trafic entre les différentes zones de confiance, en filtrant les flux de données qui s’échangent. Un firewall est par conséquent un élément nécessaire à la sécurité du système d’information des entreprises.
Le fait que Second Life ne puisse actuellement pas s’exécuter derrière un firewall pose de gros problèmes auprès des grandes entreprises et constitue un frein majeur à l’adoption de ce monde virtuel. Si Linden Lab réussi son pari de faire fonctionner l’application derrière un firewall, alors cela devrait grandement faciliter la tâche des différents évangélisateurs/acteurs qui accompagnent les entreprises dans leur implantation au sein de Second Life.
(Article également publié sur VirtualWorldsNews.fr)
Chuchoté par Marjorie SOUTRIC | Glissé dans actualités | 25-03-2009
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Il y a quelques mois, j’ai découvert Frenzoo, une communauté d’avatars en 3D autour de la mode.
Je n’avais pas eu le temps de le tester mais heureusement Frenzoo s’est rappelé à moi aujourd’hui via un mail annonçant l’ouverture de sa beta au public. J’ai donc été faire un petit tour sur le site. Vous pouvez créer votre avatar, concevoir et réaliser vos propres vetements et bien sur, les vendre. Des compétitions sont également organisées. Meme si cela n’est pas précisé, je dirai que Frenzoo s’adresse à des filles entre 8 et 13 ans passionnées par la mode. Frenzoo est également une communauté où vous pouvez discuter et vous faire des amis.
Tout ceci se passe dans votre navigateur sans aucun téléchargement nécessaire.
Frenzoo utilise la technologie Unity3D et je dois dire que, meme si je ne suis pas une passionnée de la mode et que je ne fais probablement pas partie du coeur de cible, l’expérience utilisateur est assez agréable. A défaut de m’avoir divertie très longtemps, Frenzoo offre un bon exemple d’intégration de la 3D sur le web.
(Article également publié sur VirtualWorldsNews.fr)