La réalité augmentée créatrice de valeur ajoutée dans l’industrie du disque
| Glissé dans actualités | 19-11-2009
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Vous n’êtes pas sans ignorer les bouleversements qu’Internet a amené au sein de l’industrie du disque en imposant le modèle du gratuit: très large distribution de la musique, découverte de nouveaux artistes plébiscités par le public, production des artistes de manière collaborative etc…
De manière générale, on peut penser qu’Internet a dynamisé ce secteur en l’obligeant à s’adapter et à instaurer une valeur ajoutée aux disques. C’est dans cette démarche que s’inscrit le nouvel album du rappeur Sinik (sortie le 30 novembre) pour lequel la réalité augmentée a été utilisée.
Tous les acquéreurs de l’album « Ballon d’or » auront donc accès à des contenus en réalité augmentée via un système de reconnaissance d’image appliqué au livret qui accompagne le disque. Le disque en lui-même, présenté devant une simple webcam, donnera accès à un studio virtuel en réalité augmentée dans lequel l’utilisateur aura la possibilité de remixer un titre de Sinik. L’aspect collaboratif n’a pas été oublié puisque l’on pourra également partager sa session studio avec tous les heureux possesseurs de l’album.
Cette réalisation a été rendue possible par un partenariat avec Total Immersion, une entreprise française qui a notamment réalisé une attraction au Futuroscope et compte parmi ses clients la BBC, Dassault aviation, la Société Générale, Renault, Microsoft, Sony… Autant dire que Sinik n’a pris aucun risque en choisissant une entreprise déjà leader sur le marché.
En attendant la sortie de l’album, voici une démo de la technologie utilisée :











