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	<title>Univers Virtuels&#187; Actualité, technologies et usages du web et des mondes virtuels</title>
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	<description>Toute l'actualité des mondes virtuels</description>
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		<title>Concours Miss Avatar World 2010 &#8211; Second Life</title>
		<link>http://www.universvirtuels.fr/2010/02/12/concours-miss-avatar-world-2010-second-life/?source=rss</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 19:57:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marjorie SOUTRIC</dc:creator>
				<category><![CDATA[actualités]]></category>
		<category><![CDATA[miss avatar world 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.universvirtuels.fr/?p=384</guid>
		<description><![CDATA[<p>Sur Second Life, les mois de mars et avril seront marqués par l&#8217;<strong>élection de Miss Avatar World 2010</strong>, en 10 étapes,  avec un <strong>gain de 50000 L$</strong> pour la gagnante plus de <strong>nombreux lots de sponsors</strong>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-386" title="Contest Miss avatar 2010 affiche du concours" src="http://www.universvirtuels.fr/wordpress/wp-content/uploads/2010/02/Contest-Miss-avatar-2010.jpg" alt="Contest Miss avatar 2010 affiche du concours" width="461" height="614" /></p>
<h2><strong>Miss Avatar World 2010</strong> <strong>: concours de beauté d&#8217;avatars féminins</strong></h2>
<p>MIss Avatar World 2010 est un concours d’élection de beauté d’avatars féminins mettant en avant des collections de créateurs (vêtements, bijoux, chaussures).</p>
<div>Ce concours, organisé par les Agences Evenementia et Glamourous FashionShow Model Agency, est ouvert gratuitement à tous les avatars qui souhaitent y participer.</div>
<div><strong><br />
</strong></div>
<div>
<h2><strong>Les mannequins et les choix des créateurs</strong></h2>
<div><strong><br />
</strong></div>
</div>
<div>Chaque mannequin choisira pour la représenter un ou plusieurs créateurs. Dès lors elle offrira à ce dernier une visibilité sur un HUD publicitaire de l’évènement élaboré aux étapes importantes du concours.</div>
<div>Un mannequin pourra alors choisir un créateur de vêtements et un créateur d’accessoires (bijoux, chaussures..).</div>
<h2><strong>Un révélateur de la popularité de Second Life</strong></h2>
<div><strong><br />
</strong></div>
<div>Au delà du fait que cet évènement soit tout à fait sympathique et bon enfant, il va permettre de mesurer la vigueur de la communauté Second Life.</div>
<div>En effet, depuis quelques mois, on entend peu parler de Second Life malgré le lancement de la solution Second Life entreprise début novembre. Lire : <a href="http://www.universvirtuels.fr/2009/11/05/une-seconde-vie-pour-second-life-la-solution-second-life-entreprise-disponible-en-version-beta/">Une seconde vie pour Second Life ? La solution Second Life disponible en version Beta</a>. On peut légitimement se demander où en est la communauté, existe-elle toujours en dehors des projecteurs des médias et a t-elle su garder la même vivacité ?</div>
<div>Cet évènement pourrait notamment être l&#8217;occasion de mettre à l&#8217;honneur les créateurs de vêtements et d&#8217;accessoires et de révéler ainsi leur talent au grand public et surtout aux entreprises qui réfléchissent à implémenter la solution Second Life comme intranet engageant ou comme dispositif pour favoriser la formation. En effet, ces entreprises auront besoin de créateurs de talent pour enrichir leur univers et les compétences dans ce domaine sont rares sur le marché du travail.</div>
<div><span style="color: #808080;"><strong>Pour consulter le règlement complet du concours, rendez-vous sur le <a href="http://evenementia.mabulle.com/index.php/2010/02/09/194066-concours-miss-avatar-monde-2010">site d&#8217;Evenementia</a>.</strong></span></div>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sur Second Life, les mois de mars et avril seront marqués par l&#8217;<strong>élection de Miss Avatar World 2010</strong>, en 10 étapes,  avec un <strong>gain de 50000 L$</strong> pour la gagnante plus de <strong>nombreux lots de sponsors</strong>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-386" title="Contest Miss avatar 2010 affiche du concours" src="http://www.universvirtuels.fr/wordpress/wp-content/uploads/2010/02/Contest-Miss-avatar-2010.jpg" alt="Contest Miss avatar 2010 affiche du concours" width="461" height="614" /></p>
<h2><strong>Miss Avatar World 2010</strong> <strong>: concours de beauté d&#8217;avatars féminins</strong></h2>
<p>MIss Avatar World 2010 est un concours d’élection de beauté d’avatars féminins mettant en avant des collections de créateurs (vêtements, bijoux, chaussures).</p>
<div>Ce concours, organisé par les Agences Evenementia et Glamourous FashionShow Model Agency, est ouvert gratuitement à tous les avatars qui souhaitent y participer.</div>
<div><strong><br />
</strong></div>
<div>
<h2><strong>Les mannequins et les choix des créateurs</strong></h2>
<div><strong><br />
</strong></div>
</div>
<div>Chaque mannequin choisira pour la représenter un ou plusieurs créateurs. Dès lors elle offrira à ce dernier une visibilité sur un HUD publicitaire de l’évènement élaboré aux étapes importantes du concours.</div>
<div>Un mannequin pourra alors choisir un créateur de vêtements et un créateur d’accessoires (bijoux, chaussures..).</div>
<h2><strong>Un révélateur de la popularité de Second Life</strong></h2>
<div><strong><br />
</strong></div>
<div>Au delà du fait que cet évènement soit tout à fait sympathique et bon enfant, il va permettre de mesurer la vigueur de la communauté Second Life.</div>
<div>En effet, depuis quelques mois, on entend peu parler de Second Life malgré le lancement de la solution Second Life entreprise début novembre. Lire : <a href="http://www.universvirtuels.fr/2009/11/05/une-seconde-vie-pour-second-life-la-solution-second-life-entreprise-disponible-en-version-beta/">Une seconde vie pour Second Life ? La solution Second Life disponible en version Beta</a>. On peut légitimement se demander où en est la communauté, existe-elle toujours en dehors des projecteurs des médias et a t-elle su garder la même vivacité ?</div>
<div>Cet évènement pourrait notamment être l&#8217;occasion de mettre à l&#8217;honneur les créateurs de vêtements et d&#8217;accessoires et de révéler ainsi leur talent au grand public et surtout aux entreprises qui réfléchissent à implémenter la solution Second Life comme intranet engageant ou comme dispositif pour favoriser la formation. En effet, ces entreprises auront besoin de créateurs de talent pour enrichir leur univers et les compétences dans ce domaine sont rares sur le marché du travail.</div>
<div><span style="color: #808080;"><strong>Pour consulter le règlement complet du concours, rendez-vous sur le <a href="http://evenementia.mabulle.com/index.php/2010/02/09/194066-concours-miss-avatar-monde-2010">site d&#8217;Evenementia</a>.</strong></span></div>
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		</item>
		<item>
		<title>Innov8 &#8211; La gestion des processus d’entreprise en mode serious game vue par IBM</title>
		<link>http://www.universvirtuels.fr/2009/12/02/innov8-la-gestion-des-processus-d%e2%80%99entreprise-en-mode-serious-game-vue-par-ibm/?source=rss</link>
		<comments>http://www.universvirtuels.fr/2009/12/02/innov8-la-gestion-des-processus-d%e2%80%99entreprise-en-mode-serious-game-vue-par-ibm/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 14:33:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marjorie SOUTRIC</dc:creator>
				<category><![CDATA[actualités]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-365" title="logo innov8" src="http://www.universvirtuels.fr/wordpress/wp-content/uploads/2009/12/medium.gif" alt="logo innov8" width="185" height="110" /></p>
<p>INNOV8 est un simulateur de l&#8217;activité métier interactif et en 3-D qui permet d&#8217;enseigner les aspects essentiels de la <strong>gestion des processus métier</strong> et de faciliter la communication entre les responsables métier et les équipes informatiques d&#8217;une entreprise. Ce type de jeu dans lequel les simulations, bien que ludiques, se basent sur des événements ou des processus tout à fait réels comme les opérations commerciales, a été pris très au sérieux et s&#8217;est révélé une <strong>méthode efficace dans le cadre de la formation</strong> initiale et continue et du développement accéléré de nouvelles compétences (Via <a href="http://www-01.ibm.com/software/fr/solutions/soa/innov8.html"title="IBM" >IBM</a>).</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-366" title="screenshot_innov8" src="http://www.universvirtuels.fr/wordpress/wp-content/uploads/2009/12/screenshot_2009-12-02_14-51-48.png" alt="screenshot_innov8" width="242" height="185" /></p>
<p>Concrètement :</p>
<ul>
<li>IBM lance la <strong>deuxième version</strong> de son serious game INNOV8 et met à disposition gratuitement un jeu permettant aux étudiants ainsi qu’aux sociétés et aux collectivités (nouveauté de la version 2) de se former en découvrant le cycle de vie des processus métier  d’une entreprise.</li>
<li>Le cœur du <strong>gameplay </strong>est crée par les règles : atteindre, gérer, déplacer et choisir.</li>
<li>Plusieurs universités aux Etats-Unis, en Chine et au Japon ont déjà intégré INNOV8 dans leur formation et le serious game IBM participera à la validation du contenu pédagogique.</li>
</ul>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-367" title="screenshot_innov8" src="http://www.universvirtuels.fr/wordpress/wp-content/uploads/2009/12/screenshot_2009-12-02_14-51-23.png" alt="screenshot_innov8" width="253" height="195" /> <img class="alignnone size-full wp-image-368" title="screenshot_innov8" src="http://www.universvirtuels.fr/wordpress/wp-content/uploads/2009/12/screenshot_2009-12-02_14-51-35.png" alt="screenshot_innov8" width="237" height="196" /></p>
<p><strong>Lorsque l’on sait que deux études d’<a href="http://www.applygroup.com/"title="Apply Group" >Apply Group</a> révèlent que </strong><strong>66% des grands donneurs d’ordre européens disent</strong> vouloir intégrer des serious games dans leur formation dans les 5 ans et qu’au moins <strong>100 entreprises du classement des 500 premières</strong> se serviront des serious games comme support pour éduquer leurs équipes en 2012, on comprend aisément le positionnement d’IBM qui mettra sans nul doute à profit sa connaissance du domaine pour faire du conseil.</p>
<p>Pour jouer gratuitement, cela se passe <a href="http://www-01.ibm.com/software/solutions/soa/innov8/innov8game.jsp"title="jouer à INNOV8" >ici</a>.</p>
<p>Quelques vidéos du jeu sont disponibles sur Youtube :</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/nxKLwobDLvY&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/nxKLwobDLvY&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/bid79HDZUZs&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/bid79HDZUZs&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-365" title="logo innov8" src="http://www.universvirtuels.fr/wordpress/wp-content/uploads/2009/12/medium.gif" alt="logo innov8" width="185" height="110" /></p>
<p>INNOV8 est un simulateur de l&#8217;activité métier interactif et en 3-D qui permet d&#8217;enseigner les aspects essentiels de la <strong>gestion des processus métier</strong> et de faciliter la communication entre les responsables métier et les équipes informatiques d&#8217;une entreprise. Ce type de jeu dans lequel les simulations, bien que ludiques, se basent sur des événements ou des processus tout à fait réels comme les opérations commerciales, a été pris très au sérieux et s&#8217;est révélé une <strong>méthode efficace dans le cadre de la formation</strong> initiale et continue et du développement accéléré de nouvelles compétences (Via <a href="http://www-01.ibm.com/software/fr/solutions/soa/innov8.html"title="IBM" >IBM</a>).</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-366" title="screenshot_innov8" src="http://www.universvirtuels.fr/wordpress/wp-content/uploads/2009/12/screenshot_2009-12-02_14-51-48.png" alt="screenshot_innov8" width="242" height="185" /></p>
<p>Concrètement :</p>
<ul>
<li>IBM lance la <strong>deuxième version</strong> de son serious game INNOV8 et met à disposition gratuitement un jeu permettant aux étudiants ainsi qu’aux sociétés et aux collectivités (nouveauté de la version 2) de se former en découvrant le cycle de vie des processus métier  d’une entreprise.</li>
<li>Le cœur du <strong>gameplay </strong>est crée par les règles : atteindre, gérer, déplacer et choisir.</li>
<li>Plusieurs universités aux Etats-Unis, en Chine et au Japon ont déjà intégré INNOV8 dans leur formation et le serious game IBM participera à la validation du contenu pédagogique.</li>
</ul>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-367" title="screenshot_innov8" src="http://www.universvirtuels.fr/wordpress/wp-content/uploads/2009/12/screenshot_2009-12-02_14-51-23.png" alt="screenshot_innov8" width="253" height="195" /> <img class="alignnone size-full wp-image-368" title="screenshot_innov8" src="http://www.universvirtuels.fr/wordpress/wp-content/uploads/2009/12/screenshot_2009-12-02_14-51-35.png" alt="screenshot_innov8" width="237" height="196" /></p>
<p><strong>Lorsque l’on sait que deux études d’<a href="http://www.applygroup.com/"title="Apply Group" >Apply Group</a> révèlent que </strong><strong>66% des grands donneurs d’ordre européens disent</strong> vouloir intégrer des serious games dans leur formation dans les 5 ans et qu’au moins <strong>100 entreprises du classement des 500 premières</strong> se serviront des serious games comme support pour éduquer leurs équipes en 2012, on comprend aisément le positionnement d’IBM qui mettra sans nul doute à profit sa connaissance du domaine pour faire du conseil.</p>
<p>Pour jouer gratuitement, cela se passe <a href="http://www-01.ibm.com/software/solutions/soa/innov8/innov8game.jsp"title="jouer à INNOV8" >ici</a>.</p>
<p>Quelques vidéos du jeu sont disponibles sur Youtube :</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/nxKLwobDLvY&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/nxKLwobDLvY&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/bid79HDZUZs&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/bid79HDZUZs&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		</item>
		<item>
		<title>La réalité augmentée créatrice de valeur ajoutée dans l&#8217;industrie du disque</title>
		<link>http://www.universvirtuels.fr/2009/11/19/la-realite-augmentee-creatrice-de-valeur-ajoutee-dans-lindustrie-du-disque/?source=rss</link>
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		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 16:55:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marjorie SOUTRIC</dc:creator>
				<category><![CDATA[actualités]]></category>
		<category><![CDATA[industrie du disque]]></category>
		<category><![CDATA[réalité augmentée]]></category>
		<category><![CDATA[sinik]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.universvirtuels.fr/?p=349</guid>
		<description><![CDATA[<p><img src='http://www.universvirtuels.fr/wordpress/wp-content/plugins/simple-post-thumbnails/timthumb.php?src=/wordpress/wp-content/thumbnails/349.png&amp;w=200&amp;h=150&amp;zc=1&amp;ft=jpg' alt='post thumbnail' /></p>
<div class="mceTemp">
<dl id="attachment_350" class="wp-caption alignnone" style="width: 748px;">
<dt class="wp-caption-dt"><img class="size-full wp-image-350 " title="Sinik un album qui utilise la réalité augmentée" src="http://www.universvirtuels.fr/wordpress/wp-content/uploads/2009/11/greenshot_2009-11-19_17-22-57.png" alt="sinik réalité augmentée" width="738" height="185" /></dt>
</dl>
</div>
<p>Vous n&#8217;êtes pas sans ignorer les bouleversements qu&#8217;Internet a amené au sein de l&#8217;industrie du disque en imposant le <strong>modèle du gratuit</strong>: très large distribution de la musique, découverte de nouveaux artistes plébiscités par le public, production des artistes de manière collaborative etc&#8230;</p>
<p>De manière générale, on peut penser qu&#8217;<strong>Internet a dynamisé ce secteur</strong> en l&#8217;obligeant à s&#8217;adapter et à instaurer une <strong>valeur ajoutée aux disques</strong>. C&#8217;est dans cette démarche que s&#8217;inscrit le nouvel album du rappeur Sinik (sortie le 30 novembre) pour lequel la réalité augmentée a été utilisée.</p>
<p>Tous les acquéreurs de l&#8217;album &laquo;&nbsp;Ballon d&#8217;or&nbsp;&raquo; auront donc accès à <strong>des contenus en réalité augmentée via un système de reconnaissance d&#8217;image</strong> appliqué au livret qui accompagne  le disque.  Le disque en lui-même, présenté devant une simple webcam, donnera accès à un <strong>studio virtuel en réalité augmentée </strong>dans lequel l&#8217;utilisateur aura la possibilité de remixer  un titre de Sinik. L&#8217;aspect collaboratif n&#8217;a pas été oublié puisque l&#8217;on pourra également partager sa session studio avec tous les heureux possesseurs de l&#8217;album.</p>
<p>Cette réalisation a été rendue possible par un partenariat avec <a href="http://www.t-immersion.com/"title="Total Immersion" >Total Immersion</a>, une <strong>entreprise française</strong> qui a notamment réalisé une attraction au Futuroscope et compte parmi ses clients la BBC, Dassault aviation, la Société Générale, Renault, Microsoft, Sony&#8230; Autant dire que Sinik n&#8217;a pris aucun risque en choisissant une entreprise déjà leader sur le marché.</p>
<p>En attendant la sortie de l&#8217;album, voici une <strong>démo</strong> de la technologie utilisée :</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="325" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.dailymotion.com/swf/k4P0IlJmymvTgM1gNqt&amp;related=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="325" src="http://www.dailymotion.com/swf/k4P0IlJmymvTgM1gNqt&amp;related=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://www.universvirtuels.fr/wordpress/wp-content/plugins/simple-post-thumbnails/timthumb.php?src=/wordpress/wp-content/thumbnails/349.png&amp;w=200&amp;h=150&amp;zc=1&amp;ft=jpg' alt='post thumbnail' /></p>
<div class="mceTemp">
<dl id="attachment_350" class="wp-caption alignnone" style="width: 748px;">
<dt class="wp-caption-dt"><img class="size-full wp-image-350 " title="Sinik un album qui utilise la réalité augmentée" src="http://www.universvirtuels.fr/wordpress/wp-content/uploads/2009/11/greenshot_2009-11-19_17-22-57.png" alt="sinik réalité augmentée" width="738" height="185" /></dt>
</dl>
</div>
<p>Vous n&#8217;êtes pas sans ignorer les bouleversements qu&#8217;Internet a amené au sein de l&#8217;industrie du disque en imposant le <strong>modèle du gratuit</strong>: très large distribution de la musique, découverte de nouveaux artistes plébiscités par le public, production des artistes de manière collaborative etc&#8230;</p>
<p>De manière générale, on peut penser qu&#8217;<strong>Internet a dynamisé ce secteur</strong> en l&#8217;obligeant à s&#8217;adapter et à instaurer une <strong>valeur ajoutée aux disques</strong>. C&#8217;est dans cette démarche que s&#8217;inscrit le nouvel album du rappeur Sinik (sortie le 30 novembre) pour lequel la réalité augmentée a été utilisée.</p>
<p>Tous les acquéreurs de l&#8217;album &laquo;&nbsp;Ballon d&#8217;or&nbsp;&raquo; auront donc accès à <strong>des contenus en réalité augmentée via un système de reconnaissance d&#8217;image</strong> appliqué au livret qui accompagne  le disque.  Le disque en lui-même, présenté devant une simple webcam, donnera accès à un <strong>studio virtuel en réalité augmentée </strong>dans lequel l&#8217;utilisateur aura la possibilité de remixer  un titre de Sinik. L&#8217;aspect collaboratif n&#8217;a pas été oublié puisque l&#8217;on pourra également partager sa session studio avec tous les heureux possesseurs de l&#8217;album.</p>
<p>Cette réalisation a été rendue possible par un partenariat avec <a href="http://www.t-immersion.com/"title="Total Immersion" >Total Immersion</a>, une <strong>entreprise française</strong> qui a notamment réalisé une attraction au Futuroscope et compte parmi ses clients la BBC, Dassault aviation, la Société Générale, Renault, Microsoft, Sony&#8230; Autant dire que Sinik n&#8217;a pris aucun risque en choisissant une entreprise déjà leader sur le marché.</p>
<p>En attendant la sortie de l&#8217;album, voici une <strong>démo</strong> de la technologie utilisée :</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="325" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.dailymotion.com/swf/k4P0IlJmymvTgM1gNqt&amp;related=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="325" src="http://www.dailymotion.com/swf/k4P0IlJmymvTgM1gNqt&amp;related=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Une seconde vie pour Second Life ? La solution Second Life entreprise disponible en version Beta</title>
		<link>http://www.universvirtuels.fr/2009/11/05/une-seconde-vie-pour-second-life-la-solution-second-life-entreprise-disponible-en-version-beta/?source=rss</link>
		<comments>http://www.universvirtuels.fr/2009/11/05/une-seconde-vie-pour-second-life-la-solution-second-life-entreprise-disponible-en-version-beta/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 10:47:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marjorie SOUTRIC</dc:creator>
				<category><![CDATA[actualités]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[second life enterprise]]></category>
		<category><![CDATA[second life pro]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.universvirtuels.fr/?p=343</guid>
		<description><![CDATA[<p>Le <a href="https://blogs.secondlife.com/community/workinginworld/blog/2009/11/04/introducing-second-life-enterprise-now-in-beta-and-second-life-work-marketplace">lancement officiel</a> de la version Beta de la solution Second Life destinée aux entreprises  a été annoncé hier par Linden Lab. Les entreprises vont donc pouvoir <strong>implémenter Second Life directement sur leur réseau</strong> et auront ainsi l’assurance d’un niveau de sécurité conforme à leurs attentes.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-344" title="Ampitheatre 8" src="http://www.universvirtuels.fr/wordpress/wp-content/uploads/2009/11/Ampitheatre-8.jpg" alt="Ampitheatre 8" width="500" height="262" /></p>
<p>Il s’agit là d’un véritable tournant pour Second Life. <strong>Il aura fallu 10 ans à Linden Lab pour atteindre la maturité nécessaire</strong> pour proposer une solution professionnelle. La société  a quelque peu tardé à proposer cette solution attendue depuis plusieurs mois déjà car le problème de sécurité était l’un des freins majeurs à l’utilisation de Second Life par les entreprises.</p>
<p>Cependant, le lancement de ce produit  arrive à une période où <strong>Second Life ne suscite plus vraiment l’engouement des médias</strong>. Il est donc fort peu probable que ceux-ci s’y intéressent tout de suite et il faudra certainement attendre les probables <strong>success story des entreprises</strong> qui ont choisi de participer au test de la version Beta. Parmi elles, IBM, une des pionnières de Second Life, est sans doute la plus prometteuse, ses résultats sont donc à suivre de près.</p>
<p>La solution Second Life enterprise s’accompagne d’une<strong> place de marché</strong> où les entreprises pourront se procurer tous les éléments nécessaires à la personnalisation et à l’optimisation de leur environnement. <strong>Second Life Work Marketplace sera lancé au premier trimestre 2010</strong> et constitue une véritable opportunité pour les entreprises et les prestataires spécialistes de Second Life. Parmi celles-ci, je citerai <a href="http://www.immersivelab.fr/">Immersive Lab</a>, une agence aux projets tous plus innovants les uns que les autres  et <a href="http://www.angezanetti.com/">Ange Zanetti</a>, un freelance dans les mondes virtuels que nous avions eu le plaisir de recevoir à <a href="../../../../../../2008/11/05/hetic-lance-la-premiere-formation-francaise-aux-univers-virtuels/">l’HETIC lors du cursus sur les mondes virtuels</a> lancé l’année dernière.</p>
<p>Le programme Beta devrait se terminer à la fin de l’année. Second  Life enterprise sera ensuite <strong>disponible pour toutes les entreprises à partir de 55 000$ US</strong>. Il vous reste donc quelques mois pour vous y intéresser et y déceler des opportunités pour votre entreprise.</p>
<p>Pour en savoir plus sur Second Life enterprise :</p>
<ul>
<li><a href="http://www.marketwire.com/press-release/Linden-Lab-1071031.html">Second Life Enterprise and      Second Life Work Marketplace Press Release</a></li>
<li><a href="http://work.secondlife.com/en-US/products">Comparing Second Life and Second Life      Enterprise</a></li>
<li><a href="http://work.secondlife.com/en-US/products/server/">Second Life      Enterprise Product Page</a></li>
<li><a href="http://secondlifegrid.net.s3.amazonaws.com/docs/SL_Enterprise_Beta_Datasheet.pdf">Second      Life Enterprise Datasheet</a></li>
<li><a href="http://work.secondlife.com/en-US/products/serverfaq/">Second Life      Enterprise FAQs</a></li>
<li><a href="http://www.flickr.com/photos/workinginworld/">Second Life Enterprise      Flickr Images</a></li>
<li><a href="http://work.secondlife.com/en-US/worksolutions/marketplace/">Second Life Work Marketplace      Solution Page</a></li>
</ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le <a href="https://blogs.secondlife.com/community/workinginworld/blog/2009/11/04/introducing-second-life-enterprise-now-in-beta-and-second-life-work-marketplace">lancement officiel</a> de la version Beta de la solution Second Life destinée aux entreprises  a été annoncé hier par Linden Lab. Les entreprises vont donc pouvoir <strong>implémenter Second Life directement sur leur réseau</strong> et auront ainsi l’assurance d’un niveau de sécurité conforme à leurs attentes.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-344" title="Ampitheatre 8" src="http://www.universvirtuels.fr/wordpress/wp-content/uploads/2009/11/Ampitheatre-8.jpg" alt="Ampitheatre 8" width="500" height="262" /></p>
<p>Il s’agit là d’un véritable tournant pour Second Life. <strong>Il aura fallu 10 ans à Linden Lab pour atteindre la maturité nécessaire</strong> pour proposer une solution professionnelle. La société  a quelque peu tardé à proposer cette solution attendue depuis plusieurs mois déjà car le problème de sécurité était l’un des freins majeurs à l’utilisation de Second Life par les entreprises.</p>
<p>Cependant, le lancement de ce produit  arrive à une période où <strong>Second Life ne suscite plus vraiment l’engouement des médias</strong>. Il est donc fort peu probable que ceux-ci s’y intéressent tout de suite et il faudra certainement attendre les probables <strong>success story des entreprises</strong> qui ont choisi de participer au test de la version Beta. Parmi elles, IBM, une des pionnières de Second Life, est sans doute la plus prometteuse, ses résultats sont donc à suivre de près.</p>
<p>La solution Second Life enterprise s’accompagne d’une<strong> place de marché</strong> où les entreprises pourront se procurer tous les éléments nécessaires à la personnalisation et à l’optimisation de leur environnement. <strong>Second Life Work Marketplace sera lancé au premier trimestre 2010</strong> et constitue une véritable opportunité pour les entreprises et les prestataires spécialistes de Second Life. Parmi celles-ci, je citerai <a href="http://www.immersivelab.fr/">Immersive Lab</a>, une agence aux projets tous plus innovants les uns que les autres  et <a href="http://www.angezanetti.com/">Ange Zanetti</a>, un freelance dans les mondes virtuels que nous avions eu le plaisir de recevoir à <a href="../../../../../../2008/11/05/hetic-lance-la-premiere-formation-francaise-aux-univers-virtuels/">l’HETIC lors du cursus sur les mondes virtuels</a> lancé l’année dernière.</p>
<p>Le programme Beta devrait se terminer à la fin de l’année. Second  Life enterprise sera ensuite <strong>disponible pour toutes les entreprises à partir de 55 000$ US</strong>. Il vous reste donc quelques mois pour vous y intéresser et y déceler des opportunités pour votre entreprise.</p>
<p>Pour en savoir plus sur Second Life enterprise :</p>
<ul>
<li><a href="http://www.marketwire.com/press-release/Linden-Lab-1071031.html">Second Life Enterprise and      Second Life Work Marketplace Press Release</a></li>
<li><a href="http://work.secondlife.com/en-US/products">Comparing Second Life and Second Life      Enterprise</a></li>
<li><a href="http://work.secondlife.com/en-US/products/server/">Second Life      Enterprise Product Page</a></li>
<li><a href="http://secondlifegrid.net.s3.amazonaws.com/docs/SL_Enterprise_Beta_Datasheet.pdf">Second      Life Enterprise Datasheet</a></li>
<li><a href="http://work.secondlife.com/en-US/products/serverfaq/">Second Life      Enterprise FAQs</a></li>
<li><a href="http://www.flickr.com/photos/workinginworld/">Second Life Enterprise      Flickr Images</a></li>
<li><a href="http://work.secondlife.com/en-US/worksolutions/marketplace/">Second Life Work Marketplace      Solution Page</a></li>
</ul>
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		<item>
		<title>La première carrière virtuelle pour entrainer les étudiants du domaine de l&#8217;industrie</title>
		<link>http://www.universvirtuels.fr/2009/09/03/la-premiere-carriere-virtuelle-pour-entrainer-les-etudiants-du-domaine-de-lindustrie/?source=rss</link>
		<comments>http://www.universvirtuels.fr/2009/09/03/la-premiere-carriere-virtuelle-pour-entrainer-les-etudiants-du-domaine-de-lindustrie/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 13:39:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marjorie SOUTRIC</dc:creator>
				<category><![CDATA[actualités]]></category>
		<category><![CDATA[e-learning]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.universvirtuels.fr/?p=327</guid>
		<description><![CDATA[<p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()">Une carrière de 62.000 m carrés est en cours de développement au cœur du campus principal de l&#8217;Université de Derby afin de préparer les stagiaires de l&#8217;industrie de l&#8217;avenir.</span></p>
<p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()">Inutile de chercher une paroi rocheuse physique ou des stocks de matières- parce que cette carrière est en cours d&#8217;élaboration au sein de la plateforme  Second Life !<br />
</span></p>
<p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()">C&#8217;est la première carrière à être développé dans Second Life. Le projet résulte d&#8217;une collaboration entre l&#8217;Université et l&#8217;Institut des carrières (IQ) &#8211; l&#8217;organisme professionnel international pour les carrières, les matériaux de construction et les industries extractives et connexes de transformation.</span></p>
<p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Aucun détail n&#8217;a été laissé de côté et des photos de faces de rocs de pierre réels ont été utilisés pour réaliser le graphisme.</span></span></p>
<p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><img class="alignnone size-full wp-image-334" title="carriere_virtuelle" src="http://www.universvirtuels.fr/wordpress/wp-content/uploads/2009/09/imgc354d4220f4933bd67d7a9a37d56155f.jpg" alt="carriere_virtuelle" width="458" height="357" /></span></span></p>
<p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()">Le projet doit être officiellement lancé à l&#8217;Université en Octobre les invités à l&#8217;événement auront alors la chance de voir le logiciel en action sur <a href="http://209.85.229.132/translate_c?hl=fr&amp;sl=en&amp;tl=fr&amp;u=http://www.derby.ac.uk/computing/gaming/facilities&amp;prev=hp&amp;rurl=translate.google.fr&amp;usg=ALkJrhj-TkVXOkaXrH0R3TZ7NiuVme5z_A">le développement informatique</a> de l&#8217;Université <a href="http://209.85.229.132/translate_c?hl=fr&amp;sl=en&amp;tl=fr&amp;u=http://www.derby.ac.uk/computing/gaming/facilities&amp;prev=hp&amp;rurl=translate.google.fr&amp;usg=ALkJrhj-TkVXOkaXrH0R3TZ7NiuVme5z_A">Games Suite</a> sur son son site Road Kedleston.</span></p>
<p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()">Leprojet a été initié en Juillet 2008, et alors que le site est encore en développement, il est prévu qu&#8217;un programme complet d&#8217;options de formation soit offert.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()">Il s&#8217;agit notamment d&#8217;évaluer la capacité des élèves à gérer un éventail de différentes tâches telle que l&#8217;évaluation de la stabilité des parois rocheuses.</span></p>
<p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()">L&#8217;avantage unique de la carrière de la réalité virtuelle est que les <strong>élèves peuvent tester leurs connaissances et compétences dans un réaliste, mais tout risque zéro</strong> afin que les erreurs ne leur coûtent que des points en moins et non des accidents.</span></p>
<p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><img class="alignnone size-full wp-image-335" title="carriere" src="http://www.universvirtuels.fr/wordpress/wp-content/uploads/2009/09/carriere.png" alt="carriere" width="604" height="354" /></span></p>
<p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><br />
</span></p>
<p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()">Le directeur exécutif  de l&#8217;IQ,Jack Berridge, a déclaré: &laquo;&nbsp;Nous avons besoin de faire usage de toutes les facilités pratiques et technologiques disponibles pour nous aider à améliorer encore les niveaux d&#8217;éducation, de formation et de compétence dans l&#8217;industrie.&nbsp;&raquo;</span></p>
<p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()">L&#8217;œuvre est un hommage aux compétences du Centre de l&#8217;Université pour le développement de l&#8217;éducation et des médias (CEDM) L&#8217;équipe qui développe une réputation grandissante dans le secteur de l&#8217;enseignement supérieur pour ses prestations de e-learning.<br />
</span></p>
<p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"> Le manager en charge du développement du e-learning, Peter Radcliff, qui a supervisé le travail CEDM sur la carrière virtuelle a déclaré: «<strong>Au cours des prochaines années, nous prévoyons que son utilisation croissante de la technologie monde virtuel pour permettre des interactions avec les environnements d&#8217;étudiants qui seraient trop coûteuses, dangereuses, voire impossible à réaliser dans la vie réelle</strong>.&nbsp;&raquo;</span></p>
<p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()">«Nous croyons que de cette manière, la carrière virtuelle est l&#8217;une des utilisations les plus ambitieux à ce jour de la technologie de monde virtuel Second Life.&nbsp;&raquo;</span></p>
<p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()">Au cours des prochains mois l&#8217;<a href="http://209.85.229.132/translate_c?hl=fr&amp;sl=en&amp;tl=fr&amp;u=http://www.derby.ac.uk/corporate&amp;prev=hp&amp;rurl=translate.google.fr&amp;usg=ALkJrhjPh1Hn9eZaUkNwyv2uXT0gIVSkcA">Université de Derby d&#8217;entreprise,</a> va chercher à susciter l&#8217;intérêt des entreprises et aussi à voir quels autres secteurs pourraient bénéficier.</span></p>
<p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()">Son chef des ventes, Paul Wilkinson, a déclaré: «C&#8217;est un excellent exemple de comment l&#8217;Université peut travailler avec l&#8217;industrie pour produire un précieux outil de formation pour aider à développer des niveaux de compétence dans une manière rentable.&nbsp;&raquo;</span></p>
<p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()">Le projet Second Life est le dernier développement d&#8217;un partenariat de plus en plus productif et passionnant entre l&#8217;Université, l&#8217;industrie et l&#8217;Institut de l&#8217;exploitation de carrières.</span></p>
<p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()">Les premiers étudiants qui ont étudié sur <a href="http://209.85.229.132/translate_c?hl=fr&amp;sl=en&amp;tl=fr&amp;u=http://www.derby.ac.uk/gees/quarrying&amp;prev=hp&amp;rurl=translate.google.fr&amp;usg=ALkJrhg3hOCF6lRHJm3cBxeK0Gofl0ITTQ">des diplômes de l&#8217;industrie</a> nouvelle <a href="http://209.85.229.132/translate_c?hl=fr&amp;sl=en&amp;tl=fr&amp;u=http://www.derby.ac.uk/gees/quarrying&amp;prev=hp&amp;rurl=translate.google.fr&amp;usg=ALkJrhg3hOCF6lRHJm3cBxeK0Gofl0ITTQ">dans la carrière et de la technologie de l&#8217;asphalte</a> ont recueilli leurs prix en Janvier 2009, qui sont soutenus par les instituts nationaux respectifs.</span><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"> Les élèves actuels devraient utiliser le nouveau Second Life équipement logiciel en tant que partie de leurs études à partir de Septembre.</span></p>
<p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"> L&#8217;Université de Derby a le soutien de grands opérateurs internationaux de l&#8217;industrie tels que Tarmac (Anglo-Americain), Lafarge, Hanson (Heidelberg Cement Group), Cemex et Aggregate Industries (Holcim).</span></p>
<p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()">Voici une vidéo de la carrière dans Second Life :<br />
</span></p>
<p><object width="560" height="340" data="http://www.youtube.com/v/NoMfjfK3NLg&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/NoMfjfK3NLg&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>(via <a href="http://www.derby.ac.uk/">http://www.derby.ac.uk/</a>)</p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()">Une carrière de 62.000 m carrés est en cours de développement au cœur du campus principal de l&#8217;Université de Derby afin de préparer les stagiaires de l&#8217;industrie de l&#8217;avenir.</span></p>
<p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()">Inutile de chercher une paroi rocheuse physique ou des stocks de matières- parce que cette carrière est en cours d&#8217;élaboration au sein de la plateforme  Second Life !<br />
</span></p>
<p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()">C&#8217;est la première carrière à être développé dans Second Life. Le projet résulte d&#8217;une collaboration entre l&#8217;Université et l&#8217;Institut des carrières (IQ) &#8211; l&#8217;organisme professionnel international pour les carrières, les matériaux de construction et les industries extractives et connexes de transformation.</span></p>
<p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">Aucun détail n&#8217;a été laissé de côté et des photos de faces de rocs de pierre réels ont été utilisés pour réaliser le graphisme.</span></span></p>
<p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><img class="alignnone size-full wp-image-334" title="carriere_virtuelle" src="http://www.universvirtuels.fr/wordpress/wp-content/uploads/2009/09/imgc354d4220f4933bd67d7a9a37d56155f.jpg" alt="carriere_virtuelle" width="458" height="357" /></span></span></p>
<p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()">Le projet doit être officiellement lancé à l&#8217;Université en Octobre les invités à l&#8217;événement auront alors la chance de voir le logiciel en action sur <a href="http://209.85.229.132/translate_c?hl=fr&amp;sl=en&amp;tl=fr&amp;u=http://www.derby.ac.uk/computing/gaming/facilities&amp;prev=hp&amp;rurl=translate.google.fr&amp;usg=ALkJrhj-TkVXOkaXrH0R3TZ7NiuVme5z_A">le développement informatique</a> de l&#8217;Université <a href="http://209.85.229.132/translate_c?hl=fr&amp;sl=en&amp;tl=fr&amp;u=http://www.derby.ac.uk/computing/gaming/facilities&amp;prev=hp&amp;rurl=translate.google.fr&amp;usg=ALkJrhj-TkVXOkaXrH0R3TZ7NiuVme5z_A">Games Suite</a> sur son son site Road Kedleston.</span></p>
<p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()">Leprojet a été initié en Juillet 2008, et alors que le site est encore en développement, il est prévu qu&#8217;un programme complet d&#8217;options de formation soit offert.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()">Il s&#8217;agit notamment d&#8217;évaluer la capacité des élèves à gérer un éventail de différentes tâches telle que l&#8217;évaluation de la stabilité des parois rocheuses.</span></p>
<p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()">L&#8217;avantage unique de la carrière de la réalité virtuelle est que les <strong>élèves peuvent tester leurs connaissances et compétences dans un réaliste, mais tout risque zéro</strong> afin que les erreurs ne leur coûtent que des points en moins et non des accidents.</span></p>
<p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><img class="alignnone size-full wp-image-335" title="carriere" src="http://www.universvirtuels.fr/wordpress/wp-content/uploads/2009/09/carriere.png" alt="carriere" width="604" height="354" /></span></p>
<p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><br />
</span></p>
<p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()">Le directeur exécutif  de l&#8217;IQ,Jack Berridge, a déclaré: &laquo;&nbsp;Nous avons besoin de faire usage de toutes les facilités pratiques et technologiques disponibles pour nous aider à améliorer encore les niveaux d&#8217;éducation, de formation et de compétence dans l&#8217;industrie.&nbsp;&raquo;</span></p>
<p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()">L&#8217;œuvre est un hommage aux compétences du Centre de l&#8217;Université pour le développement de l&#8217;éducation et des médias (CEDM) L&#8217;équipe qui développe une réputation grandissante dans le secteur de l&#8217;enseignement supérieur pour ses prestations de e-learning.<br />
</span></p>
<p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"> Le manager en charge du développement du e-learning, Peter Radcliff, qui a supervisé le travail CEDM sur la carrière virtuelle a déclaré: «<strong>Au cours des prochaines années, nous prévoyons que son utilisation croissante de la technologie monde virtuel pour permettre des interactions avec les environnements d&#8217;étudiants qui seraient trop coûteuses, dangereuses, voire impossible à réaliser dans la vie réelle</strong>.&nbsp;&raquo;</span></p>
<p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()">«Nous croyons que de cette manière, la carrière virtuelle est l&#8217;une des utilisations les plus ambitieux à ce jour de la technologie de monde virtuel Second Life.&nbsp;&raquo;</span></p>
<p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()">Au cours des prochains mois l&#8217;<a href="http://209.85.229.132/translate_c?hl=fr&amp;sl=en&amp;tl=fr&amp;u=http://www.derby.ac.uk/corporate&amp;prev=hp&amp;rurl=translate.google.fr&amp;usg=ALkJrhjPh1Hn9eZaUkNwyv2uXT0gIVSkcA">Université de Derby d&#8217;entreprise,</a> va chercher à susciter l&#8217;intérêt des entreprises et aussi à voir quels autres secteurs pourraient bénéficier.</span></p>
<p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()">Son chef des ventes, Paul Wilkinson, a déclaré: «C&#8217;est un excellent exemple de comment l&#8217;Université peut travailler avec l&#8217;industrie pour produire un précieux outil de formation pour aider à développer des niveaux de compétence dans une manière rentable.&nbsp;&raquo;</span></p>
<p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()">Le projet Second Life est le dernier développement d&#8217;un partenariat de plus en plus productif et passionnant entre l&#8217;Université, l&#8217;industrie et l&#8217;Institut de l&#8217;exploitation de carrières.</span></p>
<p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()">Les premiers étudiants qui ont étudié sur <a href="http://209.85.229.132/translate_c?hl=fr&amp;sl=en&amp;tl=fr&amp;u=http://www.derby.ac.uk/gees/quarrying&amp;prev=hp&amp;rurl=translate.google.fr&amp;usg=ALkJrhg3hOCF6lRHJm3cBxeK0Gofl0ITTQ">des diplômes de l&#8217;industrie</a> nouvelle <a href="http://209.85.229.132/translate_c?hl=fr&amp;sl=en&amp;tl=fr&amp;u=http://www.derby.ac.uk/gees/quarrying&amp;prev=hp&amp;rurl=translate.google.fr&amp;usg=ALkJrhg3hOCF6lRHJm3cBxeK0Gofl0ITTQ">dans la carrière et de la technologie de l&#8217;asphalte</a> ont recueilli leurs prix en Janvier 2009, qui sont soutenus par les instituts nationaux respectifs.</span><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"> Les élèves actuels devraient utiliser le nouveau Second Life équipement logiciel en tant que partie de leurs études à partir de Septembre.</span></p>
<p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"> L&#8217;Université de Derby a le soutien de grands opérateurs internationaux de l&#8217;industrie tels que Tarmac (Anglo-Americain), Lafarge, Hanson (Heidelberg Cement Group), Cemex et Aggregate Industries (Holcim).</span></p>
<p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()">Voici une vidéo de la carrière dans Second Life :<br />
</span></p>
<p><object width="560" height="340" data="http://www.youtube.com/v/NoMfjfK3NLg&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/NoMfjfK3NLg&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>(via <a href="http://www.derby.ac.uk/">http://www.derby.ac.uk/</a>)</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Bye bye Weblin, bonjour Club Cooee</title>
		<link>http://www.universvirtuels.fr/2009/08/15/bye-bye-weblin-bonjour-club-cooee/?source=rss</link>
		<comments>http://www.universvirtuels.fr/2009/08/15/bye-bye-weblin-bonjour-club-cooee/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 07:57:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marjorie SOUTRIC</dc:creator>
				<category><![CDATA[actualités]]></category>
		<category><![CDATA[club coee]]></category>
		<category><![CDATA[weblin]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.universvirtuels.fr/?p=324</guid>
		<description><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-867" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/08/screenshot_2009-08-08_16-02-23.png" alt="screenshot_2009-08-08_16-02-23" width="223" height="117" /></p>
<p>Tous les membres de Weblin ont reçu le 7 août dernier une newletter les informant de la <strong>fermeture</strong> prochaine du service.</p>
<p>Weblin c&#8217;est cette petite <strong>extension </strong>fonctionnant sous les navigateurs Firefox, Internet Explorer et Opera qui vous permet de voir apparaitre un petit avatar vous représentant en bas de votre navigateur à laquelle j&#8217;avais consacré un article en janvier dernier. Si vous voulez vous rafraîchir la mémoire : <a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2009/01/14/des-solutions-pour-partager-la-visite-d%E2%80%99un-site-a-plusieurs/"title=" Yoowalk, Weblin: des solutions pour partager la visite d’un site à plusieurs" >Yoowalk, Weblin: des solutions pour partager la visite d’un site à plusieurs</a>.</p>
<p>La société aurait été déclarée non solvable et ne devrait donc pas tarder à mettre la clé sous la porte mais ses fondateurs ne semblent pas manquer de ressources et invitent d&#8217;ores et déjà tous les anciens utilisateurs de Weblin à découvrir leur <strong>nouveau service : un chat en 3D intégré sur votre desktop</strong>.</p>
<p>Ce nouveau venu se nomme<strong> <a href="http://www.clubcooee.com/"title="Club Cooee" >Club Cooee</a></strong> et semble s&#8217;adresser plus particulièrement à une cible de teenagers comme en témoigne la baseline du site : <em>&laquo;&nbsp;Club Cooee,chat, monde et messenger 3D gratuit. Des gens, de la fête, du flirt et des espaces privés.&nbsp;&raquo;</em> Même si la traduction en français ne rend pas aussi bien, on voit que les termes utilisés visent clairement une cible de jeunes digital natives avec une notion de club (clan) et une invitation à s&#8217;amuser et à flirter via un chat 3D. Le service était déjà disponible en bêta privée cet hiver et le concept initial semble être resté le même : <strong>un MSN en 3D léger sur son bureau.</strong></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-866" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/08/screenshot_2009-08-08_15-30-41.png" alt="screenshot_2009-08-08_15-30-41" width="469" height="299" /></p>
<p>Je me suis donc livrée à une rapide découverte de Club Cooee et vous en ramène un certain nombre de screenshots.</p>
<p>Un <strong>menu principal</strong> qui nous montre les fonctionnalités essentielles du service : très clair et surtout pas trop long :</p>
<p>Un menu de choix entre les<strong> 3 activités principales </strong>du service : Faire des rencontres, Changer le visage de son avatar et Décorer son espace. Simplissime et efficace !</p>
<p><strong>Mon avatar</strong> en photo. Une capture prise en quelques secondes grâce à l&#8217;outil présent dans Club Coee.</p>
<p>Le mode <strong>chat privé</strong> sur mon bureau. On peut chatter avec plusieurs personnes à la fois, notre avatar se duplique et il suffit de cliquer pour sélectionner la conversion à laquelle on veut prendre part.</p>
<p>La<strong> room principale</strong> du service dans laquelle on peut rencontrer d&#8217;autres avatars et<strong> lire du contenu vidéo hébergé sur Youtube</strong> en cliquant sur l&#8217;écran en background. ( Je trouve d&#8217;ailleurs cet écran parfaitement bien intégré dans l&#8217;univers,on a moins l&#8217;impression d&#8217;un mur sur lequel on projette du contenu vidéo mais plus d&#8217;un écran présent dans la room, qu&#8217;en pensez-vous ?).</p>
<p>On peut évidemment <strong>acheter toutes sortes d&#8217;objets</strong> pour customiser son avatar ou son espace perso.  Pour ce faire, on doit se rendre sur le site pour acheter des<strong> &laquo;&nbsp;Cash&nbsp;&raquo;</strong> la monnaie de Club Cooee on peut acheter de 950 Cash(4.99€) à 22000 Cash (99.99€). Ce qui laisse à penser que jouer à Club Cooee pourra représenter un budget relativement important avec une<strong> mise de départ minimum de 5€</strong> dès que l&#8217;on souhaite personnaliser son espace ou son avatar.</p>
<p>L&#8217;application est par ailleurs<strong> très légère</strong> et l&#8217;utilisation du chat particulièrement <strong>fluide </strong>et <strong>agréable</strong>. On peut réduire Club Coee et le garder en tâche de fond, on reçoit alors des notifications en bas à droite de l&#8217;ordinateur lorsqu&#8217;un de nos amis se connecte ou nous envoie un message. On peut agrandir ou réduire la taille de la room ou des avatars et les drag &amp; dropper où l&#8217;on veut sur le bureau.</p>
<p>En résumé, une application<strong> sympathique, facile et au design sympa</strong> <strong>qui pourrait bien séduire les 10/13 ans habitués à chatter sur MSN le soir après les cours</strong>. Espérons qu&#8217;elle ne connaisse pas les mêmes déboires que Weblin et que son business model soit associé à un plan marketing puissant qui lui permettra de se faire connaitre auprès de sa cible.</p>
<p><em>(Article également publié sur VirtualWorlNews)</em></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-867" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/08/screenshot_2009-08-08_16-02-23.png" alt="screenshot_2009-08-08_16-02-23" width="223" height="117" /></p>
<p>Tous les membres de Weblin ont reçu le 7 août dernier une newletter les informant de la <strong>fermeture</strong> prochaine du service.</p>
<p>Weblin c&#8217;est cette petite <strong>extension </strong>fonctionnant sous les navigateurs Firefox, Internet Explorer et Opera qui vous permet de voir apparaitre un petit avatar vous représentant en bas de votre navigateur à laquelle j&#8217;avais consacré un article en janvier dernier. Si vous voulez vous rafraîchir la mémoire : <a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2009/01/14/des-solutions-pour-partager-la-visite-d%E2%80%99un-site-a-plusieurs/"title=" Yoowalk, Weblin: des solutions pour partager la visite d’un site à plusieurs" >Yoowalk, Weblin: des solutions pour partager la visite d’un site à plusieurs</a>.</p>
<p>La société aurait été déclarée non solvable et ne devrait donc pas tarder à mettre la clé sous la porte mais ses fondateurs ne semblent pas manquer de ressources et invitent d&#8217;ores et déjà tous les anciens utilisateurs de Weblin à découvrir leur <strong>nouveau service : un chat en 3D intégré sur votre desktop</strong>.</p>
<p>Ce nouveau venu se nomme<strong> <a href="http://www.clubcooee.com/"title="Club Cooee" >Club Cooee</a></strong> et semble s&#8217;adresser plus particulièrement à une cible de teenagers comme en témoigne la baseline du site : <em>&laquo;&nbsp;Club Cooee,chat, monde et messenger 3D gratuit. Des gens, de la fête, du flirt et des espaces privés.&nbsp;&raquo;</em> Même si la traduction en français ne rend pas aussi bien, on voit que les termes utilisés visent clairement une cible de jeunes digital natives avec une notion de club (clan) et une invitation à s&#8217;amuser et à flirter via un chat 3D. Le service était déjà disponible en bêta privée cet hiver et le concept initial semble être resté le même : <strong>un MSN en 3D léger sur son bureau.</strong></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-866" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/08/screenshot_2009-08-08_15-30-41.png" alt="screenshot_2009-08-08_15-30-41" width="469" height="299" /></p>
<p>Je me suis donc livrée à une rapide découverte de Club Cooee et vous en ramène un certain nombre de screenshots.</p>
<p>Un <strong>menu principal</strong> qui nous montre les fonctionnalités essentielles du service : très clair et surtout pas trop long :</p>
<div id="attachment_869" class="wp-caption alignnone" style="width: 454px"><img class="size-full wp-image-869" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/08/screenshot_2009-08-08_15-01-14.png" alt="Le menu d'aide tout de suite après la création de compte" width="444" height="548" /><p class="wp-caption-text">Le menu d&#39;aide tout de suite après la création de compte</p></div>
<p>Un menu de choix entre les<strong> 3 activités principales </strong>du service : Faire des rencontres, Changer le visage de son avatar et Décorer son espace. Simplissime et efficace !</p>
<div id="attachment_870" class="wp-caption alignnone" style="width: 463px"><img class="size-full wp-image-870" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/08/screenshot_2009-08-08_15-01-54.png" alt="Le menu de choix des activités" width="453" height="470" /><p class="wp-caption-text">Le menu de choix des activités</p></div>
<p><strong>Mon avatar</strong> en photo. Une capture prise en quelques secondes grâce à l&#8217;outil présent dans Club Coee.</p>
<div id="attachment_868" class="wp-caption alignnone" style="width: 465px"><img class="size-full wp-image-868" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/08/cooee-snapshot-2009-08-08-15-10-06-0937.png" alt="Photo de mon avatar prise grâce à un outil dispo dans l'application" width="455" height="342" /><p class="wp-caption-text">Photo de mon avatar prise grâce à un outil dispo dans l&#39;application</p></div>
<p>Le mode <strong>chat privé</strong> sur mon bureau. On peut chatter avec plusieurs personnes à la fois, notre avatar se duplique et il suffit de cliquer pour sélectionner la conversion à laquelle on veut prendre part.</p>
<div id="attachment_873" class="wp-caption alignnone" style="width: 578px"><img class="size-full wp-image-873" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/08/screenshot_2009-08-08_15-34-03.png" alt="Chat avec mes amis sur le bureau (mode privé)" width="568" height="418" /><p class="wp-caption-text">Chat avec mes amis sur le bureau (mode privé)</p></div>
<p>La<strong> room principale</strong> du service dans laquelle on peut rencontrer d&#8217;autres avatars et<strong> lire du contenu vidéo hébergé sur Youtube</strong> en cliquant sur l&#8217;écran en background. ( Je trouve d&#8217;ailleurs cet écran parfaitement bien intégré dans l&#8217;univers,on a moins l&#8217;impression d&#8217;un mur sur lequel on projette du contenu vidéo mais plus d&#8217;un écran présent dans la room, qu&#8217;en pensez-vous ?).</p>
<div id="attachment_872" class="wp-caption alignnone" style="width: 691px"><img class="size-full wp-image-872" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/08/screenshot_2009-08-08_15-14-59.png" alt="La room principale" width="681" height="321" /><p class="wp-caption-text">La room principale</p></div>
<p>On peut évidemment <strong>acheter toutes sortes d&#8217;objets</strong> pour customiser son avatar ou son espace perso.  Pour ce faire, on doit se rendre sur le site pour acheter des<strong> &laquo;&nbsp;Cash&nbsp;&raquo;</strong> la monnaie de Club Cooee on peut acheter de 950 Cash(4.99€) à 22000 Cash (99.99€). Ce qui laisse à penser que jouer à Club Cooee pourra représenter un budget relativement important avec une<strong> mise de départ minimum de 5€</strong> dès que l&#8217;on souhaite personnaliser son espace ou son avatar.</p>
<div id="attachment_874" class="wp-caption alignnone" style="width: 701px"><img class="size-full wp-image-874" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/08/screenshot_2009-08-08_15-13-10.png" alt="Module d'achat d'objet et page du site permettant de créditer son compte" width="691" height="538" /><p class="wp-caption-text">Module d&#39;achat d&#39;objet et page du site permettant de créditer son compte</p></div>
<p>L&#8217;application est par ailleurs<strong> très légère</strong> et l&#8217;utilisation du chat particulièrement <strong>fluide </strong>et <strong>agréable</strong>. On peut réduire Club Coee et le garder en tâche de fond, on reçoit alors des notifications en bas à droite de l&#8217;ordinateur lorsqu&#8217;un de nos amis se connecte ou nous envoie un message. On peut agrandir ou réduire la taille de la room ou des avatars et les drag &amp; dropper où l&#8217;on veut sur le bureau.</p>
<p>En résumé, une application<strong> sympathique, facile et au design sympa</strong> <strong>qui pourrait bien séduire les 10/13 ans habitués à chatter sur MSN le soir après les cours</strong>. Espérons qu&#8217;elle ne connaisse pas les mêmes déboires que Weblin et que son business model soit associé à un plan marketing puissant qui lui permettra de se faire connaitre auprès de sa cible.</p>
<p><em>(Article également publié sur VirtualWorlNews)</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.universvirtuels.fr/2009/08/15/bye-bye-weblin-bonjour-club-cooee/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Second Skin_ : que font 60 millions de personnes dans des mondes persistants ?</title>
		<link>http://www.universvirtuels.fr/2009/08/01/second-skin_-que-font-60-millions-de-personnes-dans-des-mondes-persistants/?source=rss</link>
		<comments>http://www.universvirtuels.fr/2009/08/01/second-skin_-que-font-60-millions-de-personnes-dans-des-mondes-persistants/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2009 18:01:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marjorie SOUTRIC</dc:creator>
				<category><![CDATA[actualités]]></category>
		<category><![CDATA[mondes persistants]]></category>
		<category><![CDATA[mondes virtuels]]></category>
		<category><![CDATA[Second Skin]]></category>
		<category><![CDATA[univers virtuels]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.universvirtuels.fr/?p=319</guid>
		<description><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-858" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/07/screenshot_2009-07-28_22-11-48.png" alt="screenshot_2009-07-28_22-11-48" width="423" height="69" /></p>
<p>Il fallait une nouvelle particulièrement enthousiasmante pour que je trouve (enfin) un moment pour blogguer. Je voudrai vous faire partager aujourd&#8217;hui mon excitation quant à l&#8217;annonce de la sortie d&#8217;un film documentaire sur grands écrans (mais malheureusement pas en France) et en DVD le 25 août prochain.</p>
<p>Le documentaire en question est intitulé<strong> Second Skin_</strong> et j&#8217;en avais déjà parlé un peu en février 2008 sur mon blog (<a href="http://www.universvirtuels.fr/second-skin/actualites"title="Second skin le documentaire indépendant" >Second Skin : le documentaire indépendant</a>, <a href="http://www.universvirtuels.fr/second-skin-linterview/actualites"title="Second skin l'interiew" >Second Skin : l&#8217;interview !</a>) lors de sa présentation au festival du film <strong> South By SouthWest </strong>(<a href="http://sxsw.com/"title="sxsw" >SXSW</a>).</p>
<p>Comme vous le savez,<strong> il existe une vie alternative à l&#8217;intérieur de nos ordinateurs</strong>, dans des mondes persistants, qui sont pour beaucoup de joueurs, pas plus virtuels que la réalité et souvent plus agréables. Second Skin_ c&#8217;est donc l&#8217;histoire de <strong>7 joueurs dont la vie a changé </strong>de manière significative grâce (ou à cause) des mondes persistants. On y parle d&#8217;amour, d&#8217;amitié et aussi d&#8217;addiction.</p>
<p>Mélangeant à la fois des <strong>avis d&#8217;experts</strong> et des <strong>témoignages poignants</strong>, Second Skin donne une vision juste des aspects économiques et sociaux des mondes persistants. Salué par la critique, il promet de nous emmener au coeur de la réalité des<strong> 60 millions de joueurs</strong> qui accordent une partie de leur temps à ces mondes alternatifs. Le documentaire s&#8217;attache plus particulièrement aux &laquo;&nbsp;hardcore gamers&nbsp;&raquo; , ces joueurs qui passent plus de 16H par jour dans un monde virtuel, pour comprendre et expliquer ce qui les fascine autant. Second Skin_ semble avoir réussi à <strong>éviter les clichés</strong> en présentant à la fois les avantages et les menaces de ces mondes. Preuve en est l&#8217;unanimité des critiques disponibles sur le web émanant à la fois des médias et des joueurs. Ce documentaire va donc montrer au grand jour la réalité de ces mondes virtuels et permettre de <strong>démystifier et de comprendre </strong>un peu l&#8217;attrait que peuvent avoir nos proches, nos collègues ou nos enfants pour ces mondes.</p>
<p>Le <strong>succès </strong>prévisible du documentaire est accompagné d&#8217;une machine marketing comprenant un <a href="http://secondskinfilm.com/homepage"title="second skin site officiel" >site web officiel</a> sur lequel on retrouve un blog, des vidéos et une partie boutique sur laquelle vous pourrez vous procurer t-shirts, posters et autres goodies à l&#8217;effigie du film (J&#8217;ai moi-même un petit faible pour le t-shirt &laquo;&nbsp;Enter Virtual Worlds&nbsp;&raquo;). Une<a href="http://www.facebook.com/home.php?ref=home#/pages/Second-Skin/15592546741?ref=ts"title="page fan facebook second skin" > page fan</a> a également été créee sur Facebook. Voilà donc de quoi vous faire patienter jusqu&#8217;au 25 août !</p>
<p>Et en attendant, voici le nouveau <strong>trailer du film</strong> réalisé à l&#8217;occasion de l&#8217;annonce de la sortie DVD :</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/wWM-DTQWvN4&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/wWM-DTQWvN4&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p><em>(Article également publié sur VirtualWorldNews.fr)</em></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-858" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/07/screenshot_2009-07-28_22-11-48.png" alt="screenshot_2009-07-28_22-11-48" width="423" height="69" /></p>
<p>Il fallait une nouvelle particulièrement enthousiasmante pour que je trouve (enfin) un moment pour blogguer. Je voudrai vous faire partager aujourd&#8217;hui mon excitation quant à l&#8217;annonce de la sortie d&#8217;un film documentaire sur grands écrans (mais malheureusement pas en France) et en DVD le 25 août prochain.</p>
<p>Le documentaire en question est intitulé<strong> Second Skin_</strong> et j&#8217;en avais déjà parlé un peu en février 2008 sur mon blog (<a href="http://www.universvirtuels.fr/second-skin/actualites"title="Second skin le documentaire indépendant" >Second Skin : le documentaire indépendant</a>, <a href="http://www.universvirtuels.fr/second-skin-linterview/actualites"title="Second skin l'interiew" >Second Skin : l&#8217;interview !</a>) lors de sa présentation au festival du film <strong> South By SouthWest </strong>(<a href="http://sxsw.com/"title="sxsw" >SXSW</a>).</p>
<p>Comme vous le savez,<strong> il existe une vie alternative à l&#8217;intérieur de nos ordinateurs</strong>, dans des mondes persistants, qui sont pour beaucoup de joueurs, pas plus virtuels que la réalité et souvent plus agréables. Second Skin_ c&#8217;est donc l&#8217;histoire de <strong>7 joueurs dont la vie a changé </strong>de manière significative grâce (ou à cause) des mondes persistants. On y parle d&#8217;amour, d&#8217;amitié et aussi d&#8217;addiction.</p>
<p>Mélangeant à la fois des <strong>avis d&#8217;experts</strong> et des <strong>témoignages poignants</strong>, Second Skin donne une vision juste des aspects économiques et sociaux des mondes persistants. Salué par la critique, il promet de nous emmener au coeur de la réalité des<strong> 60 millions de joueurs</strong> qui accordent une partie de leur temps à ces mondes alternatifs. Le documentaire s&#8217;attache plus particulièrement aux &laquo;&nbsp;hardcore gamers&nbsp;&raquo; , ces joueurs qui passent plus de 16H par jour dans un monde virtuel, pour comprendre et expliquer ce qui les fascine autant. Second Skin_ semble avoir réussi à <strong>éviter les clichés</strong> en présentant à la fois les avantages et les menaces de ces mondes. Preuve en est l&#8217;unanimité des critiques disponibles sur le web émanant à la fois des médias et des joueurs. Ce documentaire va donc montrer au grand jour la réalité de ces mondes virtuels et permettre de <strong>démystifier et de comprendre </strong>un peu l&#8217;attrait que peuvent avoir nos proches, nos collègues ou nos enfants pour ces mondes.</p>
<p>Le <strong>succès </strong>prévisible du documentaire est accompagné d&#8217;une machine marketing comprenant un <a href="http://secondskinfilm.com/homepage"title="second skin site officiel" >site web officiel</a> sur lequel on retrouve un blog, des vidéos et une partie boutique sur laquelle vous pourrez vous procurer t-shirts, posters et autres goodies à l&#8217;effigie du film (J&#8217;ai moi-même un petit faible pour le t-shirt &laquo;&nbsp;Enter Virtual Worlds&nbsp;&raquo;). Une<a href="http://www.facebook.com/home.php?ref=home#/pages/Second-Skin/15592546741?ref=ts"title="page fan facebook second skin" > page fan</a> a également été créee sur Facebook. Voilà donc de quoi vous faire patienter jusqu&#8217;au 25 août !</p>
<p>Et en attendant, voici le nouveau <strong>trailer du film</strong> réalisé à l&#8217;occasion de l&#8217;annonce de la sortie DVD :</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/wWM-DTQWvN4&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/wWM-DTQWvN4&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p><em>(Article également publié sur VirtualWorldNews.fr)</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.universvirtuels.fr/2009/08/01/second-skin_-que-font-60-millions-de-personnes-dans-des-mondes-persistants/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Sparkle, premier monde virtuel pour iPhone</title>
		<link>http://www.universvirtuels.fr/2009/05/25/sparkle-premier-monde-virtuel-pour-iphone/?source=rss</link>
		<comments>http://www.universvirtuels.fr/2009/05/25/sparkle-premier-monde-virtuel-pour-iphone/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 May 2009 11:20:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marjorie SOUTRIC</dc:creator>
				<category><![CDATA[actualités]]></category>
		<category><![CDATA[mmo iphone]]></category>
		<category><![CDATA[sparkle]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.universvirtuels.fr/?p=309</guid>
		<description><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-763" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/05/screenshot_2009-05-12_17-50.png" alt="screenshot_2009-05-12_17-50" width="720" height="129" /></p>
<p>La société Genkii dont les locaux sont basés à Tokyo a su pleinement exploiter l&#8217;interconnectivité entre l&#8217;iPhone et l&#8217;iPod touch en créant ce qui pourrait bien devenir <strong>un des premiers MMO pour iPhone et iPod touch</strong>.</p>
<p><a href="http://genkii.com/"title="genkii" >Sparkle IM</a>, l&#8217;application développée par Genkii est disponible sur l&#8217;AppStore  et permet pour le moment de  se connecter à Second Life et Opensim et d&#8217;échanger avec les avatars connectés: recevoir et envoyer des IMs, des demandes de téléportation et chatter. La vidéo ci-dessous, disponible sur le site de Sparkle ne nous montre cependant pas grand chose.</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/Ieg7ANp6YWE&amp;hl=fr&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Ieg7ANp6YWE&amp;hl=fr&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Mais l&#8217;ambition de Sparkle est loin de s&#8217;arrêter là puisqu&#8217;à terme Ken Brady, le porteur du projet, aurait l&#8217;intention d&#8217;en faire <strong>un véritable monde virtuel en 3D avec sa propre économie, ses espaces personnalisables, des fonctions de social networking et des objets virtuels</strong> que l&#8217;on pourra créer et s&#8217;échanger. Aux dernières nouvelles (en mars dernier) Sparkle attendait une levée de fonds pour accélérer son développement, si vous avez des infos là dessus n&#8217;hésitez pas à les partager en commentaire. Si Genkii réussi son pari alors Sparkle deviendra un véritable MMO pour iPhone. On peut très bien imaginer aussi étendre Sparkle pour les téléphones fonctionnant sous Android (pour lequel on prévoit une croissance de 900% cette année).</p>
<p>Sparkle attire donc notre attention sur les plateformes mobiles avec lesquelles il faudra sans doute compter aussi dans les prochaines années. En effet la croissance de l&#8217;internet mobile lors des deux dernière années a été de <a href="http://www.webpronews.com/topnews/2009/05/11/mobile-internet-has-grown-by-74-in-2-years"title="internet mobile" >74%</a> ce qui me fait penser que les univers virtuels devront également trouver leur place sur cet internet mobile et que les éditeurs de ces mondes devront prendre en compte et penser les usages (et notamment les interactions)  spécifiques à ces plateformes mobiles.</p>
<p><em>(Article également publié sur VirtualWorldsNews.fr)</em></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-763" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/05/screenshot_2009-05-12_17-50.png" alt="screenshot_2009-05-12_17-50" width="720" height="129" /></p>
<p>La société Genkii dont les locaux sont basés à Tokyo a su pleinement exploiter l&#8217;interconnectivité entre l&#8217;iPhone et l&#8217;iPod touch en créant ce qui pourrait bien devenir <strong>un des premiers MMO pour iPhone et iPod touch</strong>.</p>
<p><a href="http://genkii.com/"title="genkii" >Sparkle IM</a>, l&#8217;application développée par Genkii est disponible sur l&#8217;AppStore  et permet pour le moment de  se connecter à Second Life et Opensim et d&#8217;échanger avec les avatars connectés: recevoir et envoyer des IMs, des demandes de téléportation et chatter. La vidéo ci-dessous, disponible sur le site de Sparkle ne nous montre cependant pas grand chose.</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/Ieg7ANp6YWE&amp;hl=fr&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Ieg7ANp6YWE&amp;hl=fr&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Mais l&#8217;ambition de Sparkle est loin de s&#8217;arrêter là puisqu&#8217;à terme Ken Brady, le porteur du projet, aurait l&#8217;intention d&#8217;en faire <strong>un véritable monde virtuel en 3D avec sa propre économie, ses espaces personnalisables, des fonctions de social networking et des objets virtuels</strong> que l&#8217;on pourra créer et s&#8217;échanger. Aux dernières nouvelles (en mars dernier) Sparkle attendait une levée de fonds pour accélérer son développement, si vous avez des infos là dessus n&#8217;hésitez pas à les partager en commentaire. Si Genkii réussi son pari alors Sparkle deviendra un véritable MMO pour iPhone. On peut très bien imaginer aussi étendre Sparkle pour les téléphones fonctionnant sous Android (pour lequel on prévoit une croissance de 900% cette année).</p>
<p>Sparkle attire donc notre attention sur les plateformes mobiles avec lesquelles il faudra sans doute compter aussi dans les prochaines années. En effet la croissance de l&#8217;internet mobile lors des deux dernière années a été de <a href="http://www.webpronews.com/topnews/2009/05/11/mobile-internet-has-grown-by-74-in-2-years"title="internet mobile" >74%</a> ce qui me fait penser que les univers virtuels devront également trouver leur place sur cet internet mobile et que les éditeurs de ces mondes devront prendre en compte et penser les usages (et notamment les interactions)  spécifiques à ces plateformes mobiles.</p>
<p><em>(Article également publié sur VirtualWorldsNews.fr)</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Google et Mozilla dans la course au web 3D</title>
		<link>http://www.universvirtuels.fr/2009/04/23/google-et-mozilla-dans-la-course-au-web-3d/?source=rss</link>
		<comments>http://www.universvirtuels.fr/2009/04/23/google-et-mozilla-dans-la-course-au-web-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 00:30:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marjorie SOUTRIC</dc:creator>
				<category><![CDATA[actualités]]></category>
		<category><![CDATA[canvas 3D]]></category>
		<category><![CDATA[google web 3D]]></category>
		<category><![CDATA[khronos]]></category>
		<category><![CDATA[mozilla web 3D]]></category>
		<category><![CDATA[o3D]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Lors de la conférence Game Developers qui s&#8217;est déroulée en mars dernier à San Francisco, la fondation Mozilla et Google ont annoncé leur adhésion au <a href="http://www.khronos.org/" target="_blank">Khronos Group</a>. Les éditeurs des navigateurs Firefox et Chrome ont intégré le groupe pour essayer d&#8217;apporter une réponse sur le thème : &laquo;&nbsp;développer un standard ouvert pour le web 3D&nbsp;&raquo;.</p>
<p>Seulement un mois après s&#8217;être lancés dans la course au web 3D, Mozilla a développé sa propre solution : <a href="https://wiki.mozilla.org/Canvas:3D">Canvas 3D</a> tandis que Google nous propose déjà un plugin expérimental nommé <a href="http://code.google.com/intl/fr/apis/o3d/">O3D</a>.</p>
<p>O3D permet donc de visualiser de la 3D directement dans le navigateur comme le montre la vidéo de présentation disponible sur <a href="http://code.google.com/intl/fr/apis/o3d/">le site dédié au plugin</a>. J&#8217;ai installé le plugin et, même si on regrette qu&#8217;un redémarrage du navigateur soit indispensable avant de pouvoir profiter de la technologie O3D, l&#8217;installation est relativement rapide. Gros bémol cependant sur le temps de chargement nécessaire à l&#8217;affichage de <a href="http://o3d.googlecode.com/svn/trunk/samples/beachdemo/beachdemo.html">l&#8217;exemple de la scène de plage</a> (environ 2 minutes), gageons que cela sera amélioré rapidement.  Les développeurs d&#8217;O3D affirment attacher une grande importance à la compatibilité du plugin entre les différents OS et navigateurs existants. O3D est distribué en open source et fonctionne sous Windows, Mac et Linux. Les développeurs du projet 03D expliquent également sur leur blog leur intérêt pour le web 3D : &laquo;&nbsp;<em>Aujourd&#8217;hui la plupart du contenu web est en 2D, mais certaines informations seraient plus ludiques et utiles en 3D. Des projets tels que Google Earth et Google SketchUp prouvent notre passion et notre engagement pour permettre aux utilisateurs de créer et d&#8217;interagir avec du contenu en 3D. Nous aimerions voir sur le web une expérience 3D similaire à celle que l&#8217;on peut trouver sur le bureau</em> &laquo;&nbsp;. Bizarrement, pas un mot sur l&#8217;expérience ajournée de l&#8217;univers virtuel <a href="http://www.universvirtuels.fr/bye-bye-lively/actualites">Google Lively</a> qui allait pourtant dans le sens de cette implication dans la 3D au sein du navigateur.</p>
<p>Vidéo de démo d&#8217;O3D :<br />
<object width="560" height="340" data="http://www.youtube.com/v/uofWfXOzX-g&amp;hl=fr&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/uofWfXOzX-g&amp;hl=fr&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Quelques images des exemples d&#8217;utilisation d&#8217;O3D :</p>
<p>Pour le moment, les deux technologies ne sont pas interopérables même si la finalité de ce projet est d&#8217;aboutir à une solution commune.</p>
<p><em>(Article également publié sur VirtualWorldsNews.fr)</em></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lors de la conférence Game Developers qui s&#8217;est déroulée en mars dernier à San Francisco, la fondation Mozilla et Google ont annoncé leur adhésion au <a href="http://www.khronos.org/" target="_blank">Khronos Group</a>. Les éditeurs des navigateurs Firefox et Chrome ont intégré le groupe pour essayer d&#8217;apporter une réponse sur le thème : &laquo;&nbsp;développer un standard ouvert pour le web 3D&nbsp;&raquo;.</p>
<p>Seulement un mois après s&#8217;être lancés dans la course au web 3D, Mozilla a développé sa propre solution : <a href="https://wiki.mozilla.org/Canvas:3D">Canvas 3D</a> tandis que Google nous propose déjà un plugin expérimental nommé <a href="http://code.google.com/intl/fr/apis/o3d/">O3D</a>.</p>
<p>O3D permet donc de visualiser de la 3D directement dans le navigateur comme le montre la vidéo de présentation disponible sur <a href="http://code.google.com/intl/fr/apis/o3d/">le site dédié au plugin</a>. J&#8217;ai installé le plugin et, même si on regrette qu&#8217;un redémarrage du navigateur soit indispensable avant de pouvoir profiter de la technologie O3D, l&#8217;installation est relativement rapide. Gros bémol cependant sur le temps de chargement nécessaire à l&#8217;affichage de <a href="http://o3d.googlecode.com/svn/trunk/samples/beachdemo/beachdemo.html">l&#8217;exemple de la scène de plage</a> (environ 2 minutes), gageons que cela sera amélioré rapidement.  Les développeurs d&#8217;O3D affirment attacher une grande importance à la compatibilité du plugin entre les différents OS et navigateurs existants. O3D est distribué en open source et fonctionne sous Windows, Mac et Linux. Les développeurs du projet 03D expliquent également sur leur blog leur intérêt pour le web 3D : &laquo;&nbsp;<em>Aujourd&#8217;hui la plupart du contenu web est en 2D, mais certaines informations seraient plus ludiques et utiles en 3D. Des projets tels que Google Earth et Google SketchUp prouvent notre passion et notre engagement pour permettre aux utilisateurs de créer et d&#8217;interagir avec du contenu en 3D. Nous aimerions voir sur le web une expérience 3D similaire à celle que l&#8217;on peut trouver sur le bureau</em> &laquo;&nbsp;. Bizarrement, pas un mot sur l&#8217;expérience ajournée de l&#8217;univers virtuel <a href="http://www.universvirtuels.fr/bye-bye-lively/actualites">Google Lively</a> qui allait pourtant dans le sens de cette implication dans la 3D au sein du navigateur.</p>
<p>Vidéo de démo d&#8217;O3D :<br />
<object width="560" height="340" data="http://www.youtube.com/v/uofWfXOzX-g&amp;hl=fr&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/uofWfXOzX-g&amp;hl=fr&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Quelques images des exemples d&#8217;utilisation d&#8217;O3D :</p>
<div id="attachment_693" class="wp-caption alignnone" style="width: 387px"><img class="size-medium wp-image-693" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/04/prtscr-capture_10-300x226.jpg" alt="ping pong game" width="377" height="284" /><p class="wp-caption-text">Un jeu de ping pong en 3D</p></div>
<div id="attachment_692" class="wp-caption alignnone" style="width: 386px"><img class="size-medium wp-image-692" src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/04/prtscr-capture_4-300x131.jpg" alt="game in a book" width="376" height="164" /><p class="wp-caption-text">Un mini jeu de plateforme intégré dans la page d&#39;un livre</p></div>
<p>Pour le moment, les deux technologies ne sont pas interopérables même si la finalité de ce projet est d&#8217;aboutir à une solution commune.</p>
<p><em>(Article également publié sur VirtualWorldsNews.fr)</em></p>
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		<title>Second Life derrière le firewall des entreprises</title>
		<link>http://www.universvirtuels.fr/2009/04/23/second-life-derriere-le-firewall-des-entreprises/?source=rss</link>
		<comments>http://www.universvirtuels.fr/2009/04/23/second-life-derriere-le-firewall-des-entreprises/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 00:27:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marjorie SOUTRIC</dc:creator>
				<category><![CDATA[actualités]]></category>
		<category><![CDATA[second life firewall]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/04/1471952942_eb0c65846f.jpg" alt="second life fire" width="300" height="289" /></p>
<p>Mercredi 1er avril dernier, Linden Lab nous annonçait qu&#8217;<strong>une première version d&#8217;une solution permettant d&#8217;exécuter Second Life derrière le firewall d&#8217;une entreprise était lancée</strong>. Il ne s&#8217;agissait heureusement pas d&#8217;un poisson d&#8217;avril de mauvais goût et vous pouvez d&#8217;ores et déjà  <a href="https://blogs.secondlife.com/community/grid/blog/2009/04/01/second-life-lives-behind-a-firewall"onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/external/blogs.secondlife.com/community/grid/blog/2009/04/01/second-life-lives-behind-a-firewall');" >demander à tester la solution</a> actuellement en version alpha.</p>
<p>Pour rappel, un firewall est un système permettant de protéger un ordinateur ou un réseau d&#8217;ordinateurs des intrusions provenant d&#8217;un réseau externe comme Internet par exemple. Il a pour principale tâche de contrôler le trafic entre les différentes zones de confiance, en filtrant les flux de données qui s&#8217;échangent. Un firewall est par conséquent un élément nécessaire à la sécurité du système d&#8217;information des entreprises.</p>
<p>Le fait que Second Life ne puisse actuellement pas s&#8217;exécuter derrière un firewall pose de gros problèmes auprès des grandes entreprises et <strong>constitue un frein majeur à l&#8217;adoption de ce monde virtuel</strong>. Si Linden Lab réussi son pari de faire fonctionner l&#8217;application derrière un firewall, alors cela devrait grandement faciliter la tâche des différents évangélisateurs/acteurs qui accompagnent les entreprises dans leur implantation au sein de Second Life.</p>
<p><em>(Article également publié sur VirtualWorldsNews.fr)</em></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://virtualworldsnews.fredcavazza.net/files/2009/04/1471952942_eb0c65846f.jpg" alt="second life fire" width="300" height="289" /></p>
<p>Mercredi 1er avril dernier, Linden Lab nous annonçait qu&#8217;<strong>une première version d&#8217;une solution permettant d&#8217;exécuter Second Life derrière le firewall d&#8217;une entreprise était lancée</strong>. Il ne s&#8217;agissait heureusement pas d&#8217;un poisson d&#8217;avril de mauvais goût et vous pouvez d&#8217;ores et déjà  <a href="https://blogs.secondlife.com/community/grid/blog/2009/04/01/second-life-lives-behind-a-firewall"onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/external/blogs.secondlife.com/community/grid/blog/2009/04/01/second-life-lives-behind-a-firewall');" >demander à tester la solution</a> actuellement en version alpha.</p>
<p>Pour rappel, un firewall est un système permettant de protéger un ordinateur ou un réseau d&#8217;ordinateurs des intrusions provenant d&#8217;un réseau externe comme Internet par exemple. Il a pour principale tâche de contrôler le trafic entre les différentes zones de confiance, en filtrant les flux de données qui s&#8217;échangent. Un firewall est par conséquent un élément nécessaire à la sécurité du système d&#8217;information des entreprises.</p>
<p>Le fait que Second Life ne puisse actuellement pas s&#8217;exécuter derrière un firewall pose de gros problèmes auprès des grandes entreprises et <strong>constitue un frein majeur à l&#8217;adoption de ce monde virtuel</strong>. Si Linden Lab réussi son pari de faire fonctionner l&#8217;application derrière un firewall, alors cela devrait grandement faciliter la tâche des différents évangélisateurs/acteurs qui accompagnent les entreprises dans leur implantation au sein de Second Life.</p>
<p><em>(Article également publié sur VirtualWorldsNews.fr)</em></p>
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