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Second Life propose une solution de travail collaboratif pour les entreprises

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Il y a quelques jours, Second Life annonçait la mise en place d’une solution destinée à fournir des espaces de travail en ligne aux entreprises. Cela va ainsi faciliter le développement de la dimension « travail collaboratif » au sein des univers virtuels. En effet, IBM qui utilise Second Life depuis plusieurs années déjà, affirme que les réunions qui sont organisées au sein du monde virtuel sont plus efficaces que les réunions classiques.

La solution baptisée « Immersive workspaces » fournit un environnement de collaboration virtuel, intégré avec des outils Web qui permettent de télécharger, partager et agir réciproquement avec des médias typiques comme slideshow et des présentations vidéo. Elle rassemble donc la puissance d’un environnement 3D immersif et les outils médiatiques sociaux disponibles sur le web.

Au delà des gains de productivité significatifs que ces environnements de travail peuvent apporter, ils permettent une réduction des coûts certaines: plus de salles de réunion à réserver et plus de visio conférence avec des collègues à l’autre bout du monde. On se retrouve de la manière la plus naturelle au sein de Second Life pour partager ses points de vue, ses powerpoints et ses fichiers excel.

En fournissant une solution prête à l’emploi à destination des entreprises, Second Life prend de l’avance sur ses concurrents car il est beaucoup plus simple d’utiliser cette solution clé en main que de développer un environnement de travail collaboratif avec une solution open source.

Voici la vidéo de présentation d’Immersive Workspaces :

(Article également publié sur VirtualWorldsNews.fr)

La « petite entreprise » Second Life ne connait pas la crise

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En ces temps de crise financière, le secteur des univers virtuels semble traverser la crise sans frémir.

A en croire John Zdanowski le directeur financier de la société californienne Linden Lab, les principaux indicateurs de l’économie de Second Life sont stables.

« Le cours du Linden dollar se maintient à 268 Linden dollars pour 1 $ US » nous informe le directeur financier de Linden dans une interview sur RTL info. « Le volume hebdomadaire des transactions sur le Lindex Exchange (place de revente et d’achat des Linden dollars) est resté stable », a-t-il également affirmé.

Les initiatives sont toujours aussi nombreuses et ne manquent pas d’ambition.

Je pense plus particulièrement à l’annonce récente de l’agence Stonfield In World de l’ouverture de RIL Shopping dans Second Life, un projetqui a pour but de développer un nouveau canal de vente  via les univers virtuels. La date de la première vente d’objet réel dans un univers virtuel est ainsi fixée au 6 novembre 2008 ! Pour en apprendre plus, vous pouvez vous rendre sur le blog de RIL shopping.

Cette initiative risque fort de donner un bon coup d’accélérateur aux univers virtuels.

Un cours de création de mondes virtuels

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Deux universités ont eu l’excellente idée de faire participer une quarantaine d’universitaires à un cours intitulé « Construire des mondes virtuels immersifs ».

La mission des étudiants comporte deux phases: une première phase durant laquelle ils seront chargés d’observer et d’explorer différents univers virtuels de Second Life à Club Penguin. Ensuite, ils seront chargés durant une deuxième phase de penser et de créer leur propre univers virtuel à la lumière des usages qu’ils auront observé. Un seul mot d’ordre : utiliser uniquement des technologies de pointe.

Les étudiants devront construire ces mondes virtuels via l’outil Open-source Croquet. Un bon nombre de projets ont déjà été réalisé via Croquet et je vous invite à vous rendre sur le site officiel afin d’en prendre connaissance.

Cette initiative ne manquera pas de « booster » nos connaissances des usages des mondes virtuels et j’ai hâte de voir ce que les étudiants proposeront. Les travaux des deux universités doivent être rendus pour Noël.

Vivement une initiative similaire en France !

(Via:http://www.atelier.fr/usages/10/10102008/universite-duke-travail-collaboratif–univers-virtuels-37277-.html?rss=2&xtor=RSS-2)

(Article également publié sur VirtualWorldsNews.fr)

Mes articles de l’été sur Virtual Worlds News

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Peu d’activité concernant les mondes virtuels depuis quelques temps même si l’on note l’arrivée de Google sur le marché avec un positionnement cependant bien différent de celui de Second Life ce qui n’en fait pas un concurrent direct comme on aurait d’abord pu le penser.

été second life

Vous trouverez ci-dessous des liens vers quelques uns de mes articles originellement publiés sur le blog www.virtualworldsnews.fr durant cet été (Eh oui pour moi l’été dure 3 mois puisque je viens à peine de terminer mon stage en entreprise et que ma rentrée est demain !).

Bonne lecture !

My room in Google Lively

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Lively: l’univers virtuel selon Google

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(Article également publié sur www.virtualworldsnews.fr)

La rumeur selon laquelle Google préparait un monde virtuel concurrent de Second Life circulait déjà depuis plusieurs mois. Depuis aujourd’hui ce n’est officiellement plus une rumeur puisque Google a lancé Lively, un monde virtuel accessible dans votre navigateur web (Firefox ou IE) via votre compte Google et qui vient s’ajouter à la liste déjà impressionnante des services Google. Après le succès de Second Life, Google ne pouvait garder sa place de leader de l’internet sans proposer sa vision des univers virtuels. Après une journée à me languir, j’ai enfin pu tester Lively ce soir en rentrant du travail. Après l’installation en 5 minutes d’un plugin Firefox de 500ko, me voilà directement en mesure de découvrir l’univers ! Je suis agréablement surprise par cette simplicité.

L’univers virtuel selon Google est plus coloré et a un graphisme cartoonesque mais il est aussi et surtout beaucoup plus « user friendly » à l’image de tous les services Google. Une impression de service sympathique et convivial m’a tout de suite conquise. Lively vous permet de créer un avatar en 3D parmi un choix restreint mais où la diversité du « type » d’avatar (humain ou animal) est appréciable. Une fois votre avatar crée, vous pouvez allez à la rencontre d’autres avatars dans des « rooms » qui sont des salles de chat en 3D que vous pouvez créer vous-même en quelques clics et aménager selon vos envies avec du mobilier et des accessoires issus d’un catalogue. Tous les objets sont gratuits… pour le moment. Vous pouvez évidement chatter, exprimer des émotions avec des animations plutôt réussies, et même avoir des interactions « physiques » avec d’autres avatars comme un baiser. J’ai évidemment tout de suite crée une « room » à laquelle vous pouvez accéder ici.

Les fonctionnalités les plus intéressantes sont:

  • La compatibilité IE / Firefox, un plugin léger à télécharger et une installation éclair ;
  • Le système de déplacement simplifié (il suffit de « drag and dropper » votre avatar pour le faire marcher ou de double cliquer sur un point pour vous y rendre) et la caméra intuitive qui permet une familiarisation en douceur avec la 3D ;
  • Créer en quelques minutes sa propre « room » en 3D personnalisable accessible à seulement une vingtaine d’avatars pour éviter que ce ne soit trop la cohue ;
  • Gestion des droits de votre « room » : vous pouvez décider de ce que les invités de votre « room » ont le droit de faire (déplacer les objets, ajouter de nouveaux objets etc…) ;
  • Votre « room » peut-être intégrée dans une page web en un copier-coller du code fourni, de cette manière elle est accessible directement depuis votre blog ou votre site ;
  • Lecture de vidéo Youtube sur les écrans ;
  • Système d’aménagement simple à manipuler ;
  • Choix entre des avatars de type humain ou des animaux (beaucoup plus funs à mon goût) ;
  • Possibilité de télécharger un petit MP3 pour mettre en musique de fond de votre « room » à condition qu’il ne fasse pas plus de 512kb;
  • Un fort potentiel de buzz étant donné que l’on peut inviter ses amis à rejoindre sa « room » directement dans Lively en tapant leur adresse mail et en leur envoyant un message personnalisé.

Le seul défaut majeur que j’ai pu identifier lors de mon test, ce sont de gros crash sous Firefox qui m’ont obligée à annuler le processus plusieurs fois.

Voici quelques screenshots de mon test:

Les questions soulevées par cette visite :

  • L’aspect financier ne semble pas avoir été oublié par Google, même si tout est proposé gratuitement à l’heure actuelle. Dans le catalogue des objets disponibles pour personnaliser les « rooms » ou les avatars, la mention « prix » indique « gratuit », mais laisse présager de futurs objets payants. Reste encore à savoir de quelle manière : Google va-t-il lancer le Google Dollar à l’instar des « linden dollars » ?
  • Quand cette version sera-t-elle stable ? Car ce qui m’a le plus gênée ce sont les crashs multiples qui m’ont découragée de visiter plus de « rooms ».
  • La publicité absente de Lively mais pour combien de temps ? L’intégration de YouTube et de Picasa montre bien que Google est capable d’importer du contenu dynamique au sein de Lively. Que rêver de mieux pour les annonceurs que des salles spécifiques, très ciblées, pour placer de la publicité ?
  • Google va-t-il mettre en place un service de conseil et d’aide à l’implantation des entreprises désirant rejoindre Lively? C’est une option à considérer si l’on tient compte des erreurs faites dans Second Life avec des îles de marque complètement désertes.

Lively n’en est qu’à ses balbutiements et bien des hypothèses sont envisageables pour l’avenir de ce service qui a su relever le défi d’intégrer une vraie dimension « web collaboratif » dans un univers virtuel. Même si le lancement de ce service a fait couler beaucoup d’encre aujourd’hui, il est encore trop tôt pour se prononcer sur l’utilisation que l’on en fera.

Mes articles sur VirtualWorldsNews.fr

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Puisque « plus on est de fous, plus on publie », j’écris à présent avec Frédéric CAVAZZA sur son blog dédié à l’actualité des univers virtuels et du v-marketing. Je vous invite donc à venir suivre mes articles ainsi que ceux de Fred dès aujourd’hui.

Voici les liens des articles que j’ai publié sur VirtualWorldsNews depuis le 17 juin :

J'attire votre attention sur les articles sur le v-learning ainsi que sur le dernier article sur le v-tourisme. Bonne lecture. N'hésitez pas à vous abonner au flux RSS de VirtualWorldsNews.fr

Suivez-moi sur le blog de Frédéric Cavazza : VirtualWorldsNews

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Ce post pour annoncer que je co-rédige à présent avec Frédéric Cavazza et Pierre Le Leannec un blog dédié aux univers virtuels. Vous pouvez dès maintenant suivre mes articles ici : VirtualWorldNews.

Arte s’attaque aux MMORPG

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arte

Arte a diffusé mardi à 21h un documentaire intitulé « Dans la spirale des jeux vidéos ». Ce documentaire,parfois proche des clichés sur les jeux vidéos : nostalgie d’enfants jouant au grand air, peur de transformer ses enfants en personne égoïstes dépourvues de tout sentiment, peur de l’isolement… , propose un point de vue néanmoins inédit sur le sujet. L’avis des spécialistes interviewés est toujours pertinent et offre une vision différente de l’addiction aux jeux vidéos. Enfin, ce documentaire se termine sur une note positive : on peut utiliser sa passion pour les jeux pour mettre en oeuvre de grands projets.

Vous pouvez voir ce documentaire pendant 7 jours grâce au nouveau service vidéo d’Arte : http://plus7.arte.tv/fr/detailPage/1697660,CmC=2042338,scheduleId=2036282.html 

Rumeur: un MMORPG basé sur l’univers d’Harry Potter

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La Warner serait en train d’étudier le lancement d’un MMORPG sur l’univers d’Harry Potter, le célèbre apprenti sorcier de J-K Rowling.

Cette rumeur a pris son origine sur le blog Pottersphère qui obtenu un indice de taille de la part de la Warner elle-même qui affirme travailler sur un projet d’univers virtuel pour Harry Potter depuis plusieurs années.

Un bémol cependant: le MMORPG ne risque t-il pas de devenir un banal produit dérivé au même titre que les jouets et les peluches? Cette tendance est à surveiller car elle peut nuire à l’image et à la qualité des univers virtuels.

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