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Colloque à la cité des sciences : jeu vidéo création et recherche

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Je viens d’apprendre qu’une journée entière serait consacrée à l’avenir des jeux vidéos ce jeudi 5 juin à l’auditorium de la cité des sciences et de l’industrie.

Cette journée a pour but d’organiser la rencontre et le dialogue entre industriels, chercheurs et publics autour des résultats de deux études sur création et recherche dans les jeux vidéos et propose d’analyser trois sujets clés pour le futur des jeux vidéos : l’immersion, l’émotion, le corps. Ces thèmes me tiennent particulièrement à coeur car je suis convaincue que ce sont eux qui ont fait et feront le succès des univers virtuels.

Des intervenants de grande qualité seront présents notamment  :

Stéphane BOLE, Directeur de Nintendo France
Eric VIENNOT, créateur de jeux, (Oncle Ernest, In Mémoriam)
Serge TISSERON, psychiatre et psychanalyste, docteur en psychologie
Michel ANCEL, créateur de jeux

De plus, l’entrée est libre et gratuite (inscription ici) alors aucune raison de s’en priver! En tout cas, j’en serai et j’espère bien revenir la tête pleine de perspectives d’avenir pour les mondes virtuels.

Le Monde titre sur les univers virtuels!

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Un article consacré au boom des univers virtuels a été publié aujourd’hui sur le blog du Monde. Le fait qu’un journal de cette qualité s’intéresse de près à ces univers prouve bien qu’ils sont encore et toujours plus attrayants.

Si vous souhaitez connaitre l’avis éclairé des journalistes du Monde sur le sujet, l’article est disponible ici : http://playtime.blog.lemonde.fr/

Il sont probablement plus nombreux que vous ne le pensiez…

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Je vous vois venir je ne parle pas des petits hommes verts mais des univers virtuels !

blue book

L’Association of Virtual Worlds vient de sortir une nouvelle version de son livre : A Consumer Guide to Virtual Worlds Is Now Available Free from the Association of Virtual Worlds. Celui-ci recense plus de 250 univers virtuels : du plus sophistiqué au plus simple. De quoi vous faire prendre conscience de l’immensité des nouveaux univers que vous avez à portée de clic.

N’hésitez pas à le télécharger : il est gratuit.

Meetic en 3D : vous en rêviez ? Orange l’a fait!

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CIMW

Ô joie ! J’ai récemment eu l’honneur d’être acceptée à la bêta fermée de « Come in my world » l’univers virtuel dédié à la rencontre amoureuse tout droit sorti de l’Explocentre d’Orange, une entité dédiée à l’exploration de nouveaux business et services innovants. Dans Come in my world, chaque utilisateur est incarné par un avatar personnalisable qui évolue dans un espace 3D à la recherche de l’âme soeur. Plus attractif que Meetic, moins vain que Second Life? Orange parie sur une nouvelle expérience émotionnelle, où la voix remplacerait le traditionnel chat. J’ai donc testé ce nouveau service pour vous.

Comme dans tout bon univers virtuel, tout commence par la définition de son profil qui aboutit à la création de son avatar en 3D : d’abord quelques informations personnelles, puis les critères de choix des personnes que vous aimeriez rencontrer, du sexe à l’allure générale en passant par le poids, sans oublier la zone géographique. On peut ensuite personnaliser son avatar. A noter, une légère déception quant à cette partie : l’avatar est bien moins personnalisable que dans Second Life et j’ai du coup un peu de mal à m’identifier au mien. Quelques minutes après le lancement de l’application (très légère et facile à installer), ce double virtuel est prêt à aller à la rencontre de ses semblables.

Dans cet univers aucun donjon à explorer, pas de vastes étendues au travers desquelles errer sans but : l’espace y est (très) restreint, de façon à ce que les membres n’aient aucune difficulté à entrer en contact les uns avec les autres, Gageons que de nouvelles zones seront dévoilées une fois que le nombre d’inscrits sera plus important. Un marqueur vous signale les avatars qui correspondent aux critères que vous avez sélectionnés et vous pouvez localiser les endroits où trouver des avatars (ce qui n’est pas chose aisée en version bêta : seuls une petite dizaine de personnes sont connectées). Un clic suffit à afficher le profil des avatars. Cependant, on ne comprend pas bien pourquoi notre avatar dégaine une sorte de téléphone portable pour consulter le profil…

 

Come in my world Orange

Come in my world Orange

Ici, on passe par la voix pour entrer en contact. On peut bien laisser un message écrit à quelqu’un, mais les conversations doivent être faites à l’aide d’un casque et d’un micro, car la voix joue un rôle certain dans le processus de séduction. Il est également possible de s’isoler, car chacun dispose en plus d’un espace qui lui est propre. Baptisé « In Situ » celui-ci est personnalisable, il permet à l’utilisateur d’inviter l’autre dans un endroit qui lui ressemble ou au milieu de ses photos personnelles. La rencontre virtuelle dans Come In My World est avant vouée à décrocher un rendez-vous bien réel.

Mes coups de coeur pour ce service:

 

  • un site web très beau, où l’expérience utilisateur est très agréable
  • un blog animé et bien écrit où des tutoriaux pour les nouveaux arrivants sont maintenant disponible

http://blog.comeinmyworld.com/

 

N’hésitez pas à vous inscrire à la bêta : l’expérience est surprenante.

 

Jouez avec mon Wofty!

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Téléphones mobiles : succès des jeux, échec des supports

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Le succès du jeu sur mobiles s’impose d’années en années et semble perdurer. Les constructeurs de téléphones ont bien observé cette tendance. On peut même désormais jouer à World of Warcraft sur son mobile ! Alors pourquoi aucun d’entre eux n’a réussi à s’imposer grâce à un mobile à l’ergonomie spécifiquement étudiée pour le jeu vidéo ?

La seule tentative vraiment sérieuse en Europe est la N-Gage de Nokia : malgré ses qualités, elle n’a pas su convaincre les gamers, notamment à cause d’un format d’écran trop contraignant et d’un design qui a déplu à beaucoup. LG s’est également lancé dans l’aventure mobile-console avec son modèle SV360, sans plus de succès. Samsung est semble être intéressé par le concept mobile dédié au jeu mais son SPH-B5200 est resté à l’état de prototype. Le hardware semble donc peiner à trouver le mobile adéquat et Nokia s’est même résigné à faire de la marque N-Gage un portail de téléchargement spécialisé. Toutefois des rumeurs courrent sur un projet de PSP-Phone chez Sony-Ericsson. Affaire à suivre…

Les jeux vidéos en 2020 seront en ligne et communautaires

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mi6

Une partie de la conférence du MI6 qui a actuellement lieu en Californie vient de se terminer: une session dont le thème est « Gaming in 2020″a invité d’importants acteurs de l’industrie du jeu à se prononcer sur l’avenir du jeu vidéo. Les MMOs ont eu plus que leur part dans les avis qui ont été communiqué, comme l’illustrent les citations suivantes:

1. Peter Moore, EA Sports: « I think we have to look East for indications of where this business is going. We’re going to have to practice creative destruction quickly… » As for the retail/console model being the future: « We’re kidding ourselves. »

2. Alex St. John, Wild Tangent: « I think you’ll see the console business is gone by [2020]… one reason is that there’s a game which is the most profitable game in history, it is World of Warcraft. More and more games will move to community

3. Nolan Bushnell, NeoEdge: « Traditional banquets with gaming, in the 10th and 12th century always had food and drink with them… so the living room, I think, of 2020, will likely have some kind of interactive coffee table. There will probably be an internet connection to some PC. »
4. Kathy Vrabeck, EA Casual: « I think in 2020 we will not be making games accessible for the people we think of today… in 12 short years we’ve moved to 30% of the business being online and mobile? Is that a stretch to say it’ll be 50% 12 years from now? I don’t think so. »

5. Laurent Detoc, Ubisoft: « If we make things very accessible and enlarge the population, we will have a very diverse population… nobody in my office knows my mom as a consumer, but if she starts buying games they’re going to have to… that’s really not 2020, it’s right now. »

Un résumé très rapide des idées principales pour ceux qui ne maitrisent pas totalement la langue de Shakespeare

Il faut regarder à l’Est pour avoir des pistes d’évolution possibles pour les jeux vidéos, évidemment l’Asie est bien plus en avance que nous dans le jeu vidéo ! De plus, l’industrie se ment à elle-même en pensant que les consoles et les jeux distribués en magasins ont un avenir.

L’avenir du jeu vidéo se situe en ligne, et dans des mondes communautaires ! Voilà qui ne fait que légitimer davantage la raison d’être de ce blog.

Des fiches pour informer et mettre à mal les clichés

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Forum des droits internet logo

Le Forum des droits sur l’internet met à disposition 33 fiches pratiques consacrées aux jeux vidéo en ligne. Elles reprennent des thèmes communs et s’adressent à chaque public de manière différente : parents, enfants, joueurs, et enfin éditeurs de jeu vidéo en ligne.

Parents

Enfants

Joueurs

Editeurs de jeu vidéo en ligne

Ces fiches vont venir répondre à une forte demande de la part de tous ces publics et permettre à tous de mieux appréhender les univers virtuels.

A bas les bots !

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Certains MMOs sont régulièrement en proie à la triche ou à l’utilisation de bots, ces petits programmes permettant d’automatiser certaines actions normalement dévolues au joueur comme l’xp longue et fastidieuse.

IGG, le portail de MMOs gratuits ne compte pas laisser ces bots envahir l’espace de jeu. Le site communautaire Zu Online nous informe qu’une politique de tolérance zéro sera dorénavant appliquée aux cheateurs et utilisateurs de bots. Tout joueur attrapé en train d’automatiser les actions de l’un de ses personnages verra son compte banni pendant au moins trois jours: de quoi en dissuader plus d’un !

Le cheat dans les MMOs agace déjà bon nombre de joueurs à en croire les témoignages glanés sur divers forums. Plusieurs raisons sont évoquées pour jusitifer la liberté laissée aux cheateurs dans les MMOs parmi celles-ci: le manque d’efficacité des programmes servant à dénicher les bots et l’intelligence sans cesse améliorée de ces derniers.

Cependant, au vu de l’ampleur du phénomène « cheat », on comprend aisément que les éditeurs hésitent à agir : bannir reviendrait à perdre des comptes et donc des sous, beaucoup de sous…

Aion sur Facebook

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Le nouveau MMO developpé par NCSoft, Aion, s’est installé sur le célèbre site internet: Facebook. Vous pouvez donc si, vous le désirez, vous inscrire et rejoindre le groupe créé à cette occasion : Aion the Tower of Eternity.

aion groupe Facebook

Pour vous donner une(très) bonne raison de vous inscrire, sachez qu’une fois que le groupe aura atteint les 500 membres, un nouvel artwork inédit sera dévoilé !

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